Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Użytkownik:Orruk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Ork<br>
 
'''Rasa:''' Ork<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 0kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 0kg/25kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 10 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 40 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
Linia 15: Linia 15:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: topór drwala
 
+
Rodzaj: topór
 
+
Typ: jednoręczny
 +
Ostrość: 13
 +
Wytrzymałość: 15
 +
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Linia 85: Linia 88:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*brak
+
* Podstawowe techniki walki - topór
 
+
 
+
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
Linia 95: Linia 96:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*brak
+
*Kamienna skóra
 +
 
 +
Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.
 +
 
 +
    Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,8 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4,5 metra.
 +
 
 +
Mięśniak
 +
 
 +
Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.
 +
 
 +
    Funkcja - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 +
 
 +
Żądza krwi
 +
 
 +
Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość.
 +
 
 +
    Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post w dowolnej walce.
 +
 
 +
Osiłek
 +
 
 +
Jesteś bardzo silny i duży, przez co walka dwoma broniami oburęcznymi nie sprawia ci problemów.
 +
 
 +
    Funkcja - Możesz walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.
 +
 
 +
Groźne spojrzenie
  
 +
Reputacja twojej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jesteś w stanie przestraszyć niemal każdego.
  
 +
    Funkcja - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==

Aktualna wersja na dzień 23:26, 5 lis 2014

Portret

(Możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick") Wzór kodu do skopiowania - [[Plik:portret-twójnick.jpg]]

Rasa: Ork
Mutacja: brak
Udźwig: 0kg/25kg
Majątek: 40 grzywien

Brązowe talenty: 1
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala Rodzaj: topór Typ: jednoręczny Ostrość: 13 Wytrzymałość: 15 Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - topór

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Kamienna skóra

Dzięki grubszej skórze i specjalnym wypustkom rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia. Nabicie Ci siniaka graniczy z cudem.

   Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,8 metra. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 6 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4,5 metra.

Mięśniak

Dzięki sile swoich mięśni potrafisz unosić i przenosić ciężkie przedmioty. Ciężar do pół tony nie stanowi dla Ciebie większego wyzwania. Tężyzna fizyczna zwiąże się z ujemnym współczynnikiem szybkości oraz szybkim zmęczeniem organizmu w przypadku dłuższego wysiłku.

   Funkcja - Bonus plus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.

Żądza krwi

Walcząc wpadasz w żądzę krwi, która zwiększa Twoją siłę i szybkość.

   Funkcja - Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post w dowolnej walce.

Osiłek

Jesteś bardzo silny i duży, przez co walka dwoma broniami oburęcznymi nie sprawia ci problemów.

   Funkcja - Możesz walczyć bronią oburęczną tak, jak gdyby to była broń jednoręczna. Pozwala Ci to na walkę dwiema broniami oburęcznymi.

Groźne spojrzenie

Reputacja twojej rasy robi swoje. Dzięki groźnej minie i warknięciom jesteś w stanie przestraszyć niemal każdego.

   Funkcja - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.

Spis zaklęć magicznych

  • brak



Pozostałe

Chowańce

  • brak


Niewolnicy

  • brak


Wierzchowce

  • brak