Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Patty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacje walki)
(Specjalizacje walki)
Linia 98: Linia 98:
 
*Walka łukiem [50%]<br>
 
*Walka łukiem [50%]<br>
 
<br>
 
<br>
Używanie zbrój miękkich<br>
+
*Używanie zbrój miękkich<br>
Używanie zbrój niepłytowych
+
*Używanie zbrój niepłytowych
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==

Wersja z 22:45, 7 lip 2012

Portret

Portret - Patty.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 21,32kg/25kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Kołysanka
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,25kg srebra i 0,09kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: Kitajka
Rodzaj: buława
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuta z 1,76kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: Mizerykordia
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,2 metra.

NA KORPUSIE [4]

5xNazwa broni: nóż do rzucania
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,2 metra.

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: napierśnik zakonnika
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: płaszcz zakonnika
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: nagolenniki zakonnika
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty zakonnika
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią mieczem [100%]
  • Walka bronią buławą [75%]
  • Walka tarczą [75%]
  • Walka kijem [50%]
  • Walka łukiem [50%]


  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane

  • Akrobatyka
  • Ciało atlety
  • Ezoteryka
  • Hart ciała
  • Intuicja
  • Koncentracja
  • Kradzież kieszonkowa
  • Perswazja
  • Pogromca smoków
  • Przemieszczenie
  • Telekineza
  • Upuszczanie krwi
  • Żelazny żołądek

Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Magia

Naurangol

I stopień

  • Ognista strzała


Urangol

I stopień

  • Wyostrzenie zmysłów
  • Przemiana w kruka
  • Duchowe wypalenie


II stopień

  • Zagłada