Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Użytkownik:Salazar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 96: Linia 96:
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla II] [75%]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - szabla II] [75%]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [50%]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Walka bronią sieczną - sztylet II] [75%]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią sieczną - włócznia I] [50%]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D Walka bronią obuchową - kij I] [50%]
  
  
Linia 102: Linia 104:
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
'''Myślistwo'''
 
'''Myślistwo'''
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Podstawy_.C5.82owiectwa Podstawy łowiectwa]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Upuszczanie_krwi Upuszczanie krwi]
 
<br>
 
<br>
 
'''Umiejętności medyczne'''
 
'''Umiejętności medyczne'''
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
 
'''Pozostałe'''
 
'''Pozostałe'''
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski Wilk morski]

Wersja z 03:20, 12 lip 2015

Portret

Portret-salazar.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 1,81kg/10kg
Majątek: 425 Grzywien

Brązowe talenty: 6
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 7

Bronie

PRZY PASIE [1]

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna
Rodzaj: włócznia
Typ: oburęczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

PRZY PASIE [3.1]

PRZY KOSTCE [3.2]

Nazwa broni: sztylet ze srebra
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.


NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Szata Salazara Trevant z Krwawych Menhirów
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,27kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Szata została zszyta z wielu kawałków skóry, skrojonych w drobne elementy o niewielkiej powierzchni. Każdy element został pofarbowany osobno na różne barwy cechując szatę zdobieniami i wielobarwną kolorystyką. przeważającymi kolorami szaty jest biel i czerwień. szata została zwieńczona skórzanymi szarfami wzdłuż ciała przylegającymi do szaty w kolorze krwistej czerwieni.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Umiejętności nabywane

Myślistwo


Umiejętności medyczne

Pozostałe

Umiejętności rasowe


Spis zaklęć magicznych

Krew


Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]

Bawełna
Jedwab
Skóra Kreshara
Wełna



Pozostałe

Chowańce

  • Ara (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"
  • Szczenię Taru (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"


Najemnicy


Środki transportu

Fregata "Krwawy Graal"