Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Użytkownik:Salazar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 4,46kg/15kg
 
'''Udźwig:''' 4,46kg/15kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 2041 Grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1541 Grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>

Wersja z 23:10, 13 wrz 2015

Portret

Portret-salazar.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 4,46kg/15kg
Majątek: 1541 Grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 9
Złote talenty: 7

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Srebrna "Amare"
Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Na ostrzu zostały umieszczone dwa grawery wykonane z największą starannością. Pierwszy z nich ukazuje zwiniętego węża z dumnie uniesioną ku górze głową co nawiązywać ma do herbu rodu Trevant. Po przeciwnej stronie ostrza widnieje piękna, rozłożysta róża pnącza o dużych i dorodnych kwiatach, co nawiązuje do róży, którą w swoim herbie posiada ród Antarii z czego czerpano inspirację. Na zwieńczeniu rękojeści umieszczono krystalicznie czysty, krwisto czerwony rubin. Rękojeść została obłożona najwyższej jakości skórą, w celu zapobieżenia przypadkowemu wyśliźnięciu się broni z ręki podczas potyczki.

Nazwa broni: Rapier dzwonowy "Nera Rose"
Rodzaj: rapier
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 0,82kg czarnej rudy o zasięgu do 1,2 metra. Kosz dzwonowy w kształcie dużego, rozłożystego kwiatu róży został wykonany z największą dbałością o szczegóły. W czarnej niczym bezgwiezdna noc rudzie, daje się zobaczyć każdy, nawet najmniejszy płatek kwiatu, co tylko dodaje broni osobistego piękna. Rękojeść zaś na zwieńczeniu zdobiona jest głową węża w którego oczodołach osadzono dwa krwisto czerwone, czyste rubiny. Kamienie pod wpływem światła błyszczą ponuro dodając wężowi tajemniczości. Broń wzbogacono o żebro, usztywniające głownię, prostopadłe do jej osi przekroju pod koszem.


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Laska sędziowska władcy Chatal
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 1,8kg złota o zasięgu 2,2 metra. Piękna zdobiona laska sędziowska, złota struktura owalnego kija opatrzona jest złotymi ornamentami przedstawiającymi kobietę z zakrytymi oczyma, wagę, znak "paragrafu" oraz inne symbole związane z prawem i sądownictwem. Całość opatrzona jest mnogą ilością sentencji jak: "actus hominis non dignitas iudicentur", "aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra sunt", "amittit merito proprium, qui alienum appetit" i inne tym podobne, które traktują o prawie. Laska sędziowska pełni rolę nie tylko broni, ale także symbolu władzy, który służył i służy do zachowania spokoju w czasie rozpraw.

Nazwa broni: Oburęczna włócznia ze złota i drewna
Rodzaj: włócznia
Typ: oburęczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuta z 0,2kg złota i 0,9kg drewna o zasięgu 1,9 metra.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

PRZY PASIE [3.1]

PRZY KOSTCE [3.2]

Nazwa broni: sztylet ze srebra
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,25 metra.


NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Kubrak z wełny
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Kubrak z wierzchu obszyty jest ciemną cielęcą woskowaną skórą. Po bokach ma ciepłe kieszenie wyściółane taką samą wełną jak od wewnątrz, dzięki czemu można schować tam ręce nie martwiąc się o zimno. Wełniany kołnierz chroni szyję i uszy przed wiatrem i utratą ciepła. Kubrak zapinany jest na mosiężne guziki. W komplecie jest także czapka obszyta płótnem, dzięki czemu jest wygodna, a wełna nie drażni skroni. Kubrak jest uszyty prosto i elegancko przez co podkreśla męską posturę właściciela i jednocześnie zapewnia ciepło.Nazwa odzienia: Szata Salazara Trevant z Krwawych Menhirów

Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,27kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Szata została zszyta z wielu kawałków skóry, skrojonych w drobne elementy o niewielkiej powierzchni. Każdy element został pofarbowany osobno na różne barwy cechując szatę zdobieniami i wielobarwną kolorystyką. przeważającymi kolorami szaty jest biel i czerwień. szata została zwieńczona skórzanymi szarfami wzdłuż ciała przylegającymi do szaty w kolorze krwistej czerwieni.


RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Statystyki postaci

Specjalizacje walki


Umiejętności nabywane

Myślistwo

Umiejętności medyczne

Umiejętności skrytobójcze

Języki

Pozostałe


Specjalności magiczne

Alchemia


Umiejętności rasowe


Spis zaklęć magicznych

Krew


Spis schematów rzemieślniczych [Krawiectwo]

Bawełna

  • Koszula
  • Kubrak
  • Spodnie
  • Płaszcz

Jedwab

  • Koszula
  • Kubrak
  • Rękawiczka Lewa/Prawa
  • Spodnie

Skóra Kreshara

  • Buty

Wełna



Pozostałe

Chowańce

  • Ara (urodzony: 04.02.21; dorosły: 02.03.21; samica) - imię: "Mary"
  • Taru (urodzony: 10.03.21; dorosły: 31.03.21; samica; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle) - imię: "Maya"


Najemnicy


Środki transportu

Wierzchowiec "Pałasz"
Fregata "Krwawy Graal"
wprowadzacz grafik!