Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Użytkownik:Samir: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 6: Linia 6:
 
'''Udźwig:''' 7,09kg/15kg
 
'''Udźwig:''' 7,09kg/15kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 119 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 480 grzywny <br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 5<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 7<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6
  
  
Linia 24: Linia 24:
 
'''Ostrość:''' 28<br>
 
'''Ostrość:''' 28<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 33<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 33<br>
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.<br>
+
'''Opis:''' Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.<br>
  
  
 
Kołczan<br>
 
Kołczan<br>
30x<br>
+
14x<br>
 
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
 
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
 
'''Rodzaj:''' bełt<br>
 
'''Rodzaj:''' bełt<br>
Linia 34: Linia 34:
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 +
 +
10x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' bełt z czarnej rudy<br>
 +
'''Rodzaj:''' bełt<br>
 +
'''Ostrość:''' 30<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna<br>
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
'''Nazwa broni:''' szpic myśliwego<br>
+
'''Nazwa broni:''' AM - 32 MK I<br>
 
'''Rodzaj:''' kusza<br>
 
'''Rodzaj:''' kusza<br>
'''Typ:''' valfdeńska<br>
+
'''Typ:''' elanoiska<br>
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Ostrość:''' 15 + ostrość materiału bełta<br>
'''Opis:''' Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund.<br>
 
+
  
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
3x<br>
 
3x<br>
'''Nazwa broni:''' nóż ze stali valfdeńskiej<br>
+
'''Nazwa broni:''' Nóż<br>
 
'''Rodzaj:''' nóż<br>
 
'''Rodzaj:''' nóż<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
Linia 54: Linia 60:
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
  
 +
 +
Ukryty za cholewą lewego buta:<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Srebrny nóż<br>
 +
'''Rodzaj:''' nóż<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu wygrawerowano inicjały E. S, a na głowicy lwa z rozłożystym ogonem aż nad głowę.<br>
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
3x<br>
 
3x<br>
'''Nazwa broni:''' nóż ze stali valfdeńskiej<br>
+
'''Nazwa broni:''' Nóż <br>
 
'''Rodzaj:''' nóż<br>
 
'''Rodzaj:''' nóż<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 33<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.<br>
  
Linia 68: Linia 82:
  
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
+
1kg soli
 
+
  
  
Linia 139: Linia 152:
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
  
  
Linia 164: Linia 178:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Akrobatyka Akrobatyka]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka Akrobatyka]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Bandycki_powr.C3.B3z Bandycki powróz]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca Cichy zabójca]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Je.C5.BAdziectwo Jeździectwo]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kamufla.C5.BC Kamuflaż]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#No.C5.BCownik Nożownik]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Kradzie.C5.BC_kieszonkowa Kradzież kieszonkowa]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków] -> [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Mistrz_ostrzy Mistrz ostrzy]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Perswazja Perswazja]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#No.C5.BCownik Nożownik]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w Otwieranie prostych zamków] -> [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Otwieranie_wszelkich_zamk.C3.B3w Otwieranie wszelkich zamków]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Perswazja Perswazja]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_medyczne#Pierwsza_pomoc Pierwsza pomoc]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozosta%C5%82e_umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Szcz.C4.99.C5.9Bciarz Szczęściarz]
  
  
Linia 200: Linia 217:
  
 
==Wierzchowce==
 
==Wierzchowce==
*brak
+
*'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Decebal]'''
  
 +
Przy siodle: <br>
 +
'''Nazwa broni:''' Kusza<br>
 +
'''Rodzaj:''' kusza<br>
 +
'''Typ:''' valfdeńska<br>
 +
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br>
 +
'''Opis:''' Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.<br>
 +
 +
Kołczan<br>
 +
30x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
 +
'''Rodzaj:''' bełt<br>
 +
'''Ostrość:''' 15<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
 +
 +
 +
'''Nazwa broni:''' Mithrilowa klinga<br>
 +
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 25<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.<br>
  
  

Wersja z 20:07, 26 lip 2019

Portret

Portret samir.jpg

Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 7,09kg/15kg
Majątek: 480 grzywny

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 7
Złote talenty: 6



Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Katana
Rodzaj: naostrzona katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,08kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości.


Kołczan
14x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

10x
Nazwa amunicji: bełt z czarnej rudy
Rodzaj: bełt
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykonany z 0,007 kg czarnej rudy i 0,02kg drewna


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: AM - 32 MK I
Rodzaj: kusza
Typ: elanoiska
Ostrość: 15 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,8 kg drewna o zasięgu do 150 metrów. Kusza zawiera magazynek na 3 bełty i odpowiednią ilość cięciw, pozwalając przez to na strzał serią pocisków, lub ogniem pojedynczym w różnych przeciwników. Wszystkie cięciwy naciągane są naraz. Czas naciągu kuszy potrzebny do naciągnięcia wynosi 10 sekund.


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

3x
Nazwa broni: Nóż
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.


Ukryty za cholewą lewego buta:
Nazwa broni: Srebrny nóż
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,4kg srebra o zasięgu 0,2 metra. Na ostrzu wygrawerowano inicjały E. S, a na głowicy lwa z rozłożystym ogonem aż nad głowę.


NA KORPUSIE [4]

3x
Nazwa broni: Nóż
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.


SAKIEWKA [5]

1kg soli


Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: płaszcz z bawełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: Długa szata z wełny
Rodzaj: szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów.


RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.




Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Mistrzowskie techniki walki

  • Katana


Zaawansowane techniki walki

  • Ukryte ostrze, Kusza, Nóż


Podstawowe techniki walki

  • Miecz


  • Używanie zbrój miękkich


Umiejętności nabywane


Umiejętności rasowe


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

Przy siodle:
Nazwa broni: Kusza
Rodzaj: kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

Kołczan
30x
Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa broni: Mithrilowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak