Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Użytkownik:Samir: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(STOPY [6])
(NOGI [5])
Linia 69: Linia 69:
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
+
Nazwa odzienia: Skórzane spodnie<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
Typ: ubranie<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
Wytrzymałość: 1<br>
+
Wytrzymałość: 2<br>
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
+
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
+
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==

Wersja z 01:29, 18 gru 2013

Portret

Portret samir.jpg

Rasa: Mauren
Mutacja: brak
Udźwig: 2,24kg/25kg
Majątek: 205 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 1
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Mithrilowa klinga
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Skórzane spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonane z 0,17kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Skórzane buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka ukrytym ostrzem [50%]
  • Walka mieczem [50%]


  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Urodzony handlarz
  • Obieżyświat
  • Syn pustyni
  • Potencjał magiczny
  • Ciało z gliny

Spis zaklęć magicznych

  • brak