Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Użytkownik:Szarlej: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
 
(Nie pokazano 177 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
=Portret=
+
='''Portret'''=
[[Plik:portret-szarlej3.jpg]]<br>
+
<br>
 +
[[Plik:portret_szarlej.jpg]]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
----
 
<br>
 
<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 2,11kg/15kg
+
'''Udźwig:''' 3,25kg/15kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 20 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 293 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 0<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 5
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 6
 +
 
 +
='''Bronie'''=
  
=Bronie=
+
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>===
 +
*'''Kusza assasyna'''<br>
 +
Nazwa broni: Kusza assasyna<br>
 +
Rodzaj: Kusza<br>
 +
Typ: Jednoręczna<br>
 +
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.<br>
 +
*'''Kołczan z 23 żelaznymi bełtami'''<br>
 +
Nazwa amunicji: Żelazny bełt<br>
 +
Rodzaj: Bełt<br>
 +
Ostrość: 15<br>
 +
Wytrzymałość: 25<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.<br>
  
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
+
===<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>===
Brak
+
* '''Kij'''
 +
Nazwa broni: Kij pastucha<br>
 +
Rodzaj: Kij<br>
 +
Typ: Oburęczny<br>
 +
Ostrość: 4<br>
 +
Wytrzymałość: 6<br>
 +
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.<br>
  
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
+
*'''Miecz'''
 
Nazwa broni: Miecz obywatela<br>
 
Nazwa broni: Miecz obywatela<br>
 
Rodzaj: Miecz<br>
 
Rodzaj: Miecz<br>
Linia 25: Linia 49:
 
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
  
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
+
===<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>===
2x<br>
+
*'''Mieszek'''
Nazwa: Anoshu<br>
+
Nazwa: Mieszek na grzywny<br>
Rodzaj: runa wody<br>
+
Opis: Wypełniony monetami.<br>
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 6 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie śmiertelnie zamrozić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 15 a mniej niż 20 punktów zostaje on zamrożony na następny post i nie może wykonać żadnej akcji. Runy można użyć raz na 24h.<br>
+
<br>
+
Nazwa runy: Heshar<br>
+
Rodzaj: runa ognia<br>
+
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.<br>
+
<br>
+
Nazwa: Aresh<br>
+
Rodzaj: runa ziemi<br>
+
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg wywołania 4 stalagmitów wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Obszar na którym wyłaniają się stalagmity obejmuje okrąg o średnicy 1 metra. Cztery ostre jak brzytwa stalagmity są w stanie przebić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Wytrzymałość stalagmitów wynosi 15. Runy można użyć raz na 24h.<br>
+
  
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
+
*'''Dziwna ciężka moneta'''
brak<br>
+
Nazwa: Dziwna ciężka moneta<br>
 +
Opis: Dziwna ciężka moneta. Wyglądała na srebro, ale to nie jest srebro. Średnicy połowy dużego ludzkiego kciuka, na awersie i rewersie ma wyrytą zakapturzoną postać.<br>
  
 +
===<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>===
 +
* '''Runa Anoshu'''<br>
  
 +
='''Odzienie'''=
  
 +
===<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>===
 +
* Brak<br>
  
 +
===<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>===
 +
* Brak<br>
  
=Odzienie=
+
===<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>===
 
+
* '''Napierśnik podróżnika'''<br>
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
+
brak<br>
+
 
+
 
+
 
+
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
+
brak<br>
+
 
+
 
+
 
+
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
+
 
Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika<br>
 
Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika<br>
 
Rodzaj: Napierśnik<br>
 
Rodzaj: Napierśnik<br>
Linia 64: Linia 76:
 
Wytrzymałość: 2<br>
 
Wytrzymałość: 2<br>
 
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.<br>
 
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.<br>
 +
*'''Płaszcz z bawełny'''<br>
 +
Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny<br>
 +
Rodzaj: Płaszcz<br>
 +
Typ: Ubranie<br>
 +
Wytrzymałość: 1<br>
 +
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
  
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
+
===<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>===
 +
* '''Lewa rękawica podróżnika'''
 
Nazwa odzienia: Lewa rękawica podróżnika<br>
 
Nazwa odzienia: Lewa rękawica podróżnika<br>
 
Rodzaj: Rękawica<br>
 
Rodzaj: Rękawica<br>
Linia 71: Linia 90:
 
Wytrzymałość: 2<br>
 
Wytrzymałość: 2<br>
 
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br>
 
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br>
<br>
+
* '''Prawa rękawica podróżnika'''
 
Nazwa odzienia: Prawa rękawica podróżnika<br>
 
Nazwa odzienia: Prawa rękawica podróżnika<br>
 
Rodzaj: Rękawica<br>
 
Rodzaj: Rękawica<br>
Linia 78: Linia 97:
 
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br>
 
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br>
  
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
+
===<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>===
 +
* '''Spodnie wędrowca'''
 
Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca<br>
 
Rodzaj: Spodnie<br>
 
Rodzaj: Spodnie<br>
Linia 85: Linia 105:
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
  
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
+
===<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>===
Brak
+
*'''Buty podróżnika'''<br>
 +
Nazwa odzienia: Buty podróżnika<br>
 +
Rodzaj: Buty<br>
 +
Typ: Zbroja miękka<br>
 +
Wytrzymałość: 2<br>
 +
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.<br>
  
=Statystyki postaci=
+
='''Statystyki postaci'''=
 +
 
 +
===<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>===
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D<span style="color:grey;">Używanie zbrój niepłytowych]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_dystansow.C4.85_.5B320_grzywien.5D <span style="color:grey;">Zaawansowane techniki walki - kusza 75%</span>]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B300_grzywien.5D <span style="color:grey;">Zaawansowane techniki walki - kij 75%</span>]
  
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D <span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - kij 50%</span>]
 
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D <span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - miecz 50%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D <span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - miecz 50%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D<span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - topór 50%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B50_grzywien.5D<span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - topór 50%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D <span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - buława 50%</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_I_.5B50.25.5D_-_podstawowe_techniki_walki_broni.C4.85_obuchow.C4.85_.5B50_grzywien.5D <span style="color:brown;">Podstawowe techniki walki - buława 50%</span>]
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#U.C5.BCywanie_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_-_uczysz_si.C4.99_umiej.C4.99tnie_korzysta.C4.87_ze_zbr.C3.B3j_niep.C5.82ytowych_.5B800_grzywien.5D<span style="color:grey;">Używanie zbrój niepłytowych</span>]
 
  
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
+
===<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>===
 +
 
 +
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze <span style="color:black;">Złodziejskie i skrytobójcze:</span>]'''
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Otwieranie_prostych_zamk.C3.B3w<span style="color:brown;">Otwieranie prostych zamków</span>]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Akrobatyka <span style="color:brown;">Akrobatyka</span>]
 +
 
 +
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne <span style="color:black;">Magiczne:</span>]'''
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja <span style="color:brown;">Koncentracja</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Koncentracja <span style="color:brown;">Koncentracja</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza <span style="color:brown;">Telekineza</span>]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Telekineza <span style="color:brown;">Telekineza</span>]
  
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
+
'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Pozosta.C5.82e_umiej.C4.99tno.C5.9Bci <span style="color:black;">Pozostałe:</span>]'''
*'''Homo Sapiens'''<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Wilk_Morski <span style="color:grey;">Wilk morski</span>]
<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Je.C5.BAdziectwo <span style="color:brown;">Jeździectwo</span>]
Człowiek jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się bladą cerą, różnymi kolorami włosów i różną budową ciała, od chudego do otyłego.<br>
+
 
''Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.''<br>
+
===<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>===
<br>
+
*'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]'''<br>
*'''Potencjał Magiczny'''<br>
+
*'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]'''<br>
<br>
+
*'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec Bogów]'''<br>
Człowiek posiada nieskalaną duszę, w której egzystuje jego energia magiczna. W przeciwieństwie do ras tworzących swoją historię dzięki czystej sile swoich mięśni, człowiek rozwijał również duchowe aspekty swojego jestestwa. Od zawsze stawiał rozwój mentalny i duchowy na pierwszym miejscu. Dzięki temu może bez większych przeszkód obcować ze swoją energią magiczną, wydobywając ją ze swojej duszy i przekształcać ją w fizyczną postać zaklęcia, poprzez słowa inkantacji.<br>
+
*'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry Umysł]'''<br>
''Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.''<br>
+
*'''[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]'''<br>
<br>
+
 
*'''Ulubieniec Bogów'''<br>
+
===<span style="color:green;">'''Spis zaklęć magicznych'''</span>===
<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kamienne_z.C4.99by <span style="color:brown;">'''Kamienne zęby''' (''Aresh!'')</span>]
Już od czasów prehistorycznych, gdy człowiekowi bliżej było do zwierzęcia, niż do istoty rozumnej, domyślał się on, że istnieje coś więcej niż świat materialny. Być może przed strachem przed śmiercią, jego rozwój duchowy zaczął się od poświęcania dużej uwagi nad czcią nad zmarłymi. Z czasem przerosło się to w poszukiwanie bogów, których zadaniem miało być stworzenie i kierowanie światem cielesnym i duchowym. Wiara ludzi nie była jednak bezowocna. Bogowie istnieli i objawili się właśnie rasie ludzkiej, która tak bardzo ich pożądała. Ta wiara przynosi im szczęście i odpowiedź w wielu sytuacjach losowych, gdyż bogowie nie zostawiają bowiem swoich wyznawców bez pomocy. Jeżeli człowiek stanie się godny, to spływa na niego błogosławieństwo odpowiedniego boga, do którego ten się żarliwie modlił, lub pokazał czynem, że jest wart jego uwagi.<br>
+
 
''Funkcja - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.''<br>
+
='''Pozostałe'''=
<br>
+
 
*'''Bystry Umysł'''<br>
+
===Chowańce===
<br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Nora] (urodzona: 10.03.21; dorosła: 31.03.21; samica taru; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)
Człowiek od zawsze był ciekawy świata. Nauczył się szybko zdobywać wiedzę, przyswajać ją i odpowiednio interpretować. Niezliczone tysiące lat doświadczeń gatunku sprawiły, że istota ludzka adaptuje się do różnych środowisk w tempie wręcz zatrważającym dla innych ras. Potrafi uczyć się na błędach własnych i cudzych, wyciąga z nich wnioski i garściami zdobywa niezbędne informacje do przeżycia. Zdobywając doświadczenie robi to w sposób zaskakująco łatwy, nieosiągalny dla przedstawicieli innych rozumnych ludów zamieszkujących Marant. Dzięki odpowiedniemu tokowi ewolucji łatwiej przyswaja różne talenty.<br>
+
 
''Funkcja - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.''<br>
+
 
<br>
+
 
*'''Niezłomny'''<br>
+
===Najemnicy===
<br>
+
* Brak
Ludzkość nie od razu wybudowała potężne wioski i miasta, w których mogła skryć się przed siłami natury. Wiele podroży dzięki którymi zyskała miano najpowszechniejszej rasy na świecie również nie odbyło się w ciepłej karocy czy kajucie statku. Od wieków narażali się na pogodę, która nie pozwalała krasnoludom opuścić swoich gór, czy jaszczuroludziom swoich bagien. Kluczem ich wyjątkowej odporności była niezłomna wola i wytrwałość w dążeniu do celu. Nie poddawali się gdy na ich kark lał się deszcz, czy zimny śnieg sypał w oczy. Stulecia zmagań się z siłami natury zahartowały ich ciała i umysły.<br>
+
 
''Funkcja - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.''<br>
+
 
  
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
+
===Wierzchowce===
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kamienne_z.C4.99by <span style="color:brown;">Kamienne zęby (Aresh!)</span>]
+
* Brak

Aktualna wersja na dzień 15:36, 21 wrz 2015

Portret


Portret szarlej.jpg




Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,25kg/15kg
Majątek: 293 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 2
Złote talenty: 6

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Kusza assasyna

Nazwa broni: Kusza assasyna
Rodzaj: Kusza
Typ: Jednoręczna
Ostrość: 40 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 0,32kg drewna o zasięgu do 100 metrów.

  • Kołczan z 23 żelaznymi bełtami

Nazwa amunicji: Żelazny bełt
Rodzaj: Bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

NA PLECACH [2]

  • Kij

Nazwa broni: Kij pastucha
Rodzaj: Kij
Typ: Oburęczny
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2 metrów.

  • Miecz

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: Miecz
Typ: Jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • Mieszek

Nazwa: Mieszek na grzywny
Opis: Wypełniony monetami.

  • Dziwna ciężka moneta

Nazwa: Dziwna ciężka moneta
Opis: Dziwna ciężka moneta. Wyglądała na srebro, ale to nie jest srebro. Średnicy połowy dużego ludzkiego kciuka, na awersie i rewersie ma wyrytą zakapturzoną postać.

NA KORPUSIE [4]

  • Runa Anoshu

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Brak

RAMIONA [2]

  • Brak

KORPUS [3]

  • Napierśnik podróżnika

Nazwa odzienia: Napierśnik podróżnika
Rodzaj: Napierśnik
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.

  • Płaszcz z bawełny

Nazwa odzienia: Płaszcz z bawełny
Rodzaj: Płaszcz
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

  • Lewa rękawica podróżnika

Nazwa odzienia: Lewa rękawica podróżnika
Rodzaj: Rękawica
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.

  • Prawa rękawica podróżnika

Nazwa odzienia: Prawa rękawica podróżnika
Rodzaj: Rękawica
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.

NOGI [5]

  • Spodnie wędrowca

Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca
Rodzaj: Spodnie
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

  • Buty podróżnika

Nazwa odzienia: Buty podróżnika
Rodzaj: Buty
Typ: Zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambira.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Złodziejskie i skrytobójcze:

Magiczne:

Pozostałe:

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Pozostałe

Chowańce

  • Nora (urodzona: 10.03.21; dorosła: 31.03.21; samica taru; ma znamię w formie wytatuowanego napisu "Amare" na gardle)


Najemnicy

  • Brak


Wierzchowce

  • Brak