Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Użytkownik:Szymon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
Linia 7: Linia 7:
 
'''Udźwig:''' 3,75kg/30kg
 
'''Udźwig:''' 3,75kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 520 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 720 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 10<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 10<br>

Wersja z 12:39, 20 lip 2014

Portret

Plik:119359351447f93bd2b6136.jpg

Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,75kg/30kg
Majątek: 720 grzywien

Brązowe talenty: 10
Srebrne talenty: 4
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: stalowy topór jednoręczny

Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.


16x pazury wilka

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Stalowa tarcza

Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

2m2 skóra wilka

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną: topór [50%]
  • Posługiwanie się młotem [50%]
  • Posługiwanie się tarczą [50%]

Umiejętności nabywane

  • Łowiectwo
  • Ciało atlety
  • Intuicja
  • Hart ciała
  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności rasowe

Gadzia łuska

Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.

Wężoustny

Funkcja - W przypadku napotkania przeciwnika będącego gadem. Możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.

Zgubne ugryzienie

Funkcja - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post, jeśli ugryzłeś wcześniej przeciwnika.

Zmiennocieplność

Funkcja - W dzień otrzymujesz plus jeden dodatkowego finiszera na post, w nocy otrzymujesz minus jeden od liczby możliwych do wykonania na post finiszerów.

Zwinny jak wąż

Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy broni

  • Jednoręczny miecz z szarej rudy
  • Stalowy miecz jednoręczny
  • Stalowy topór oburęczny
  • Szabla ze srebra