Z Forumowy system RPG Marant
(→RĘCE [4]) |
(→NOGI [5]) |
||
Linia 64: | Linia 64: | ||
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>== | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> | Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br> |
Wersja z 09:59, 11 sty 2015
Spis treści
Portret
Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,75kg/30kg
Majątek: 155 grzywien
Brązowe talenty: 11
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 5
Bronie
PRZY PASIE [1]
Nazwa broni: stalowy topór jednoręczny
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.
Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: Runa Ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.
16x pazury wilka
Nazwa : Glejt Opis : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.
NA PLECACH [2]
Brak
PRZY PASIE I KOSTCE [3]
- 6x Większa mikstura leczenia (0,5l)
NA KORPUSIE [4]
brak
Odzienie
GŁOWA [1]
RAMIONA [2]
brak
KORPUS [3]
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
RĘCE [4]
NOGI [5]
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
STOPY [6]
Nazwa odzienia: Buty ze skóry wilka
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.
Statystyki postaci
Specjalizacje walki
- Walka bronią sieczną: topór [75%]
- Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
- Posługiwanie się młotem [50%]
- Posługiwanie się tarczą [75%]
Umiejętności nabywane
Umiejętności fizyczne:
- Ciało atlety
- Hart ciała
Umiejętności myśliwskie:
- Podstawy łowiectwa
- Zakładanie pułapek
Umiejętności żeglarskie:
- Wilk morski
Umiejętności jeździeckie:
- Jeździectwo
Używanie pancerzy:
- Używanie zbrój miękkich
- Używanie zbrój niepłytowych
Umiejętności rasowe
Gadzia łuska
Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.
Wężoustny
Funkcja - W przypadku napotkania przeciwnika będącego gadem. Możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.
Zgubne ugryzienie
Funkcja - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post, jeśli ugryzłeś wcześniej przeciwnika.
Zmiennocieplność
Funkcja - W dzień otrzymujesz plus jeden dodatkowego finiszera na post, w nocy otrzymujesz minus jeden od liczby możliwych do wykonania na post finiszerów.
Zwinny jak wąż
Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
Spis zaklęć magicznych
- brak
Wyuczone schematy broni
Schematy broni ze stali:
- Stalowy miecz jednoręczny
- Stalowy topór oburęczny
Schematy broni z szarej rudy:
- Jednoręczny miecz z szarej rudy
Schematy broni ze srebra:
- Szabla ze srebra
- Jednoręczny miecz ze srebra