Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Użytkownik:Szymon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(Portret)
 
(Nie pokazano 125 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 5: Linia 5:
 
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br>
 
'''Rasa:''' Jaszczuroczłek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 22,45kg/30kg
+
'''Udźwig:''' 2,41kg/30kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 1113 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 1 276 grzywien + 10 denarów<br>
  
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
 
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 17<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 16<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 10<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 4
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
Linia 22: Linia 22:
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Wytrzymałość: 40<br>
 
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br>
 
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. <br>
 
Nazwa runy: Heshar
 
Rodzaj: Runa Ognia<br>
 
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br>
 
 
Nazwa broni: zniszczony pistolet podżegacza
 
Rodzaj: pistolet skałkowy<br>
 
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku<br>
 
Opis:* Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, zniszczony. <br>
 
 
16x pazury wilka
 
 
'''Nazwa''' : Glejt
 
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.
 
  
 
   Nazwa broni: Caved
 
   Nazwa broni: Caved
Linia 43: Linia 29:
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br>
 
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.<br>
 +
 +
Nazwa broni: Miranda
 +
Rodzaj: pistolet skałkowy<br>
 +
Obuch: 15 + obuch materiału naboju<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Linia 50: Linia 41:
  
 
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)
 
*5x Większa mikstura leczenia (0,5l)
 +
 +
 +
x28
 +
Nazwa amunicji: srebrny nabój
 +
Rodzaj: nabój <br>
 +
Obuch: 28 <br>
 +
Wytrzymałość: 30 <br>
 +
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy<br>
 +
 +
Nazwa runy: Heshar
 +
Rodzaj: Runa Ognia<br>
 +
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h. <br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
brak<br>
+
 
 +
Nazwa: Trzymadełko
 +
Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.<br>
 +
 
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 +
 
 +
'''Nazwa:''' Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych<br>
 +
'''Opis:''' Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/8/87/Srebrna_gwiazda_zas%C5%82ug_bojowych.png]<br>
 +
 
 +
'''Nazwa''' : Glejt
 +
'''Opis''' : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitański hełm<br>
+
 
Rodzaj: hełm<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej<br>
+
  
 
  =<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=
 
  =<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=
Linia 68: Linia 77:
  
 
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br>
 
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br>
 Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). Jeżeli Szeklan go nie nosi należy zgłosić to Rodredowi bądź IsentorowiWięcej informacji o pochodzeniu amuletu można wyczytać w wyprawie Sen na jawie czy jawa we śnie? <br>
+
 Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). 
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik<br>
+
 
Rodzaj: naramiennik<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
  Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik<br>
+
   
Rodzaj: napierśnik<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
 
+
Nazwa odzienia: Płaszcz z jedwabiu<br>
+
Rodzaj: płaszcz<br>
+
Typ: ubranie<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu. <br>
+
  
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
 
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Linia 97: Linia 92:
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica<br>
+
 
Rodzaj: rękawica<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki<br>
 
Rodzaj: nagolennik<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Wytrzymałość: 32<br>
 
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej<br>
 
  
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
+
Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu<br>
Rodzaj: spodnie<br>
+
Rodzaj: spodnie <br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
+
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. <br>
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: Kapitańskie buty<br>
+
 
Rodzaj: buty<br>
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
+
Wytrzymałość: 32<br>
+
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Walka bronią sieczną: topór [75%]
+
*Walka bronią sieczną: topór [100%]
*Walka bronią sieczną: szabla [50%]
+
*Walka bronią sieczną: szabla [75%]
 
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
 
*Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
 +
*Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]
 
*Posługiwanie się młotem [50%]<br>
 
*Posługiwanie się młotem [50%]<br>
 
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br>
 
*Posługiwanie się tarczą [75%]<br>
Linia 137: Linia 120:
 
*Ciało atlety<br>
 
*Ciało atlety<br>
 
*Hart ciała<br>
 
*Hart ciała<br>
 +
*Akrobatyka<br>
  
 
'''Umiejętności myśliwskie:'''
 
'''Umiejętności myśliwskie:'''
Linia 190: Linia 174:
 
*Stalowy miecz jednoręczny<br>
 
*Stalowy miecz jednoręczny<br>
 
*Stalowy topór oburęczny<br>
 
*Stalowy topór oburęczny<br>
 +
*Stalowy kiścień <br>
 +
*Puklerz ze stali valfdeńskiej<br>
  
 
'''Schematy broni z szarej rudy:'''
 
'''Schematy broni z szarej rudy:'''
Linia 197: Linia 183:
 
*Szabla ze srebra<br>
 
*Szabla ze srebra<br>
 
*Jednoręczny miecz ze srebra<br>
 
*Jednoręczny miecz ze srebra<br>
 +
*Oburęczny miecz ze srebra<br>
 
*Sztylet ze srebra<br>
 
*Sztylet ze srebra<br>
 +
*Kiścień ze srebra<br>
  
 
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''
 
'''Schematy broni z czarnej rudy:'''
*Jednoręczy topór z czarnej rudy<br>
+
*Jednoręczny topór z czarnej rudy<br>
 +
*Jednoręczna włócznia z czarnej rudy<br>
 +
*Oburęczny topór z czarnej rudy<br>
 +
*Wardyna z czarnej rudy<br>
 +
*Jednoręczny miecz z czarnej rudy<br>
  
 
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''
 
'''Schematy broni z niebieskiej rudy:'''
Linia 210: Linia 202:
 
'''Schematy broni z żelaza:'''
 
'''Schematy broni z żelaza:'''
 
*Sztylet z żelaza
 
*Sztylet z żelaza
 +
 +
'''Schematy broni z mithrilu:'''
 +
*Jednoręczny miecz z mithrilu
  
 
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==
 
==<span style="color:green;">Niewolnicy</span>==
Linia 217: Linia 212:
 
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==
 
==<span style="color:green;">Wierzchowce</span>==
  
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Zbyszek]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wierzchowiec_-_Ogier Siwek]<br>
  
 
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==
 
==<span style="color:green;">Chowańce</span>==
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Taru Ciapek]

Aktualna wersja na dzień 23:22, 30 sty 2020

Portret

Portret -Szeklan z Tihios.jpg

Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,41kg/30kg
Majątek: 1 276 grzywien + 10 denarów

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 10
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Negocjator

Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.

 Nazwa broni: Caved

Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.

Nazwa broni: Miranda

Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału naboju
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]

Brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • 5x Większa mikstura leczenia (0,5l)


x28

Nazwa amunicji: srebrny nabój 

Rodzaj: nabój
Obuch: 28
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,02kg srebra i 0,0075kg niebieskiej rudy

Nazwa runy: Heshar

Rodzaj: Runa Ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

NA KORPUSIE [4]

Nazwa: Trzymadełko

Opis: Skórzany pas przewieszany przez klatkę piersiową ze specjalnym, skórzanym uchwytem posiadającym kieszonkę zaopatrzoną w pręty zaciskowe. Służy do załadowania broni nabojami dzięki czemu kaleki strzelec w szybki i sprawny sposób może ją nabić i wykorzystać. Dopasowuje się do kształtu pistoletu dzięki czemu broń w trakcie przeładowywania nie wypadnie z kieszonki.

SAKIEWKA [5]

Nazwa: Srebrna Gwiazda Zasług Bojowych
Opis: Jedno z najwyższych odznaczeń za zasługi bojowe dla królestwa Valfden. [1]

Nazwa : Glejt

Opis : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.

Odzienie

GŁOWA [1]

=SZYJA [1]=

Nazwa: Amulet Pierwotnych

Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.
 Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). 

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie z jedwabiu
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg jedwabiu. Delikatny, ale wytrzymały materiał najlepszej jakości sprawia, że spodnie są wygodnie i praktyczne. Nogawki zdobi grubszy jedwabny pas u dołu w granatowym kolorze. Tak samo kieszenie ozdobione są grubszą otoczką. 

STOPY [6]

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną: topór [100%]
  • Walka bronią sieczną: szabla [75%]
  • Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
  • Umiejetności strzeleckie: pistolet skałkowy [100%]
  • Posługiwanie się młotem [50%]
  • Posługiwanie się tarczą [75%]

Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Hart ciała
  • Akrobatyka

Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa
  • Zakładanie pułapek

Umiejętności żeglarskie:

  • Wilk morski

Umiejętności jeździeckie:

  • Jeździectwo

Używanie pancerzy:

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności skrytobójcze:

  • Kamuflaż

Umiejętności medyczne:

  • Medyk

Umiejętności alchemiczne:

  • Rozpoznawanie roślin

Umiejętności rasowe

Reptilian

Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.

Potencjał Bojowy

Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

Ciepłolubność

Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

Jaszczurzy potomek

Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.

Wrodzona Regeneracja

Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy broni

Schematy broni ze stali:

  • Stalowy miecz jednoręczny
  • Stalowy topór oburęczny
  • Stalowy kiścień
  • Puklerz ze stali valfdeńskiej

Schematy broni z szarej rudy:

  • Jednoręczny miecz z szarej rudy

Schematy broni ze srebra:

  • Szabla ze srebra
  • Jednoręczny miecz ze srebra
  • Oburęczny miecz ze srebra
  • Sztylet ze srebra
  • Kiścień ze srebra

Schematy broni z czarnej rudy:

  • Jednoręczny topór z czarnej rudy
  • Jednoręczna włócznia z czarnej rudy
  • Oburęczny topór z czarnej rudy
  • Wardyna z czarnej rudy
  • Jednoręczny miecz z czarnej rudy

Schematy broni z niebieskiej rudy:

  • Jednoręczny młot z niebieskiej rudy

Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:

  • Nóż ze szkła ilusmirskiego

Schematy broni z żelaza:

  • Sztylet z żelaza

Schematy broni z mithrilu:

  • Jednoręczny miecz z mithrilu

Niewolnicy

Wierzchowce

Chowańce