Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Użytkownik:Szymon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(RAMIONA [2])
Linia 53: Linia 53:
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa odzienia: Kapitański naramiennik<br>
 
+
Rodzaj: naramiennik<br>
 
+
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 +
Wytrzymałość: 32<br>
 +
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==

Wersja z 11:01, 11 sty 2015

Portret

Portret -Szeklan z Tihios.jpg

Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 3,75kg/30kg
Majątek: 155 grzywien

Brązowe talenty: 11
Srebrne talenty: 6
Złote talenty: 5

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: stalowy topór jednoręczny

Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra.

Nazwa runy: Heshar

Rodzaj: Runa Ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.


16x pazury wilka

Nazwa : Glejt
Opis : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor. 

NA PLECACH [2]

Brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • 6x Większa mikstura leczenia (0,5l)

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Kapitański hełm

Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Kapitański naramiennik

Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną: topór [75%]
  • Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
  • Posługiwanie się młotem [50%]
  • Posługiwanie się tarczą [75%]

Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Hart ciała

Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa
  • Zakładanie pułapek

Umiejętności żeglarskie:

  • Wilk morski

Umiejętności jeździeckie:

  • Jeździectwo

Używanie pancerzy:

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności rasowe

Gadzia łuska

Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 25kg.

Wężoustny

Funkcja - W przypadku napotkania przeciwnika będącego gadem. Możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.

Zgubne ugryzienie

Funkcja - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post, jeśli ugryzłeś wcześniej przeciwnika.

Zmiennocieplność

Funkcja - W dzień otrzymujesz plus jeden dodatkowego finiszera na post, w nocy otrzymujesz minus jeden od liczby możliwych do wykonania na post finiszerów.

Zwinny jak wąż

Funkcja - Przeciwnik otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy broni

Schematy broni ze stali:

  • Stalowy miecz jednoręczny
  • Stalowy topór oburęczny

Schematy broni z szarej rudy:

  • Jednoręczny miecz z szarej rudy

Schematy broni ze srebra:

  • Szabla ze srebra
  • Jednoręczny miecz ze srebra

Niewolnicy

Lorn