Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Użytkownik:Szymon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(GŁOWA [1])
(GŁOWA [1])
Linia 64: Linia 64:
  
 
  =<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=
 
  =<span style="color:teal;">SZYJA [1]</span>=
 +
 +
Nazwa: Amulet Pierwotnych<br>
 +
 +
Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.<br>
 +
 Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). Jeżeli Szeklan go nie nosi należy zgłosić to Rodredowi bądź Isentorowi.  Więcej informacji o pochodzeniu amuletu można wyczytać w wyprawie Sen na jawie czy jawa we śnie? <br>
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==

Wersja z 20:46, 19 cze 2015

Portret

Portret -Szeklan z Tihios.jpg

Rasa: Jaszczuroczłek
Mutacja: brak
Udźwig: 22,45kg/30kg
Majątek: 1113 grzywien

Brązowe talenty: 17
Srebrne talenty: 16
Złote talenty: 4

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Negocjator

Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra.

Nazwa runy: Heshar

Rodzaj: Runa Ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Nazwa broni: zniszczony pistolet podżegacza

Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis:* Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów, zniszczony.

16x pazury wilka

Nazwa : Glejt
Opis : Dokument upoważniający Szeklana z Tihios do skorzystania z portalu do kolonii Mor Andor.
 Nazwa broni: Caved

Rodzaj: szabla
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 1,25kg srebra o zasięgu 0,8 metra. Wygrawerowano na niej herb rodu Caved.

NA PLECACH [2]

Brak

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

  • 5x Większa mikstura leczenia (0,5l)

NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Kapitański hełm

Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej

=SZYJA [1]=

Nazwa: Amulet Pierwotnych

Opis: Amulet został przekazany Szeklanowi przez Siliona podczas wyprawy Górski szlak.
 Wykonany jest z czarnego materiału o zmiennych właściwościach. Ma średnicę 4 cm, jest niezniszczalny. Przedstawia on dziewięć symboli. Tylko jedna osoba wie co oznaczają. Wisi on na łańcuchu z tego samego materiału. Można wykryć moc bijącą od amuletu. Obdarowuje on Szeklana łaską Pierwotnych(Jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki). Jeżeli Szeklan go nie nosi należy zgłosić to Rodredowi bądź Isentorowi.  Więcej informacji o pochodzeniu amuletu można wyczytać w wyprawie Sen na jawie czy jawa we śnie?

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Kapitański prawy naramiennik

Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Kapitański napierśnik

Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: Płaszcz z jedwabiu

Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg jedwabiu.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Kapitańska prawa rękawica

Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 0,29kg stali Valfdeńskiej

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Kapitańskie nagolenniki

Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuta z 5,2kg stali Valfdeńskiej

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Kapitańskie buty

Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Walka bronią sieczną: topór [75%]
  • Walka bronią sieczną: szabla [50%]
  • Walka bronią sieczną: sztylet [50%]
  • Posługiwanie się młotem [50%]
  • Posługiwanie się tarczą [75%]

Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne:

  • Ciało atlety
  • Hart ciała

Umiejętności myśliwskie:

  • Podstawy łowiectwa
  • Zakładanie pułapek

Umiejętności żeglarskie:

  • Wilk morski

Umiejętności jeździeckie:

  • Jeździectwo

Używanie pancerzy:

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności skrytobójcze:

  • Kamuflaż

Umiejętności medyczne:

  • Medyk

Umiejętności alchemiczne:

  • Rozpoznawanie roślin

Umiejętności rasowe

Reptilian

Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.

Potencjał Bojowy

Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

Ciepłolubność

Funkcja - W temperaturach powyżej 20 stopni postać otrzymuje plus 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

Jaszczurzy potomek

Funkcja - Raz na post z walką może użyć swojego ogona o obuchu 6 i wytrzymałości 2, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w tym i następnym poście z walką. Raz na post z walką może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić 1 przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Dodatkowo bakterie i toksyny zawarte w ślinie jaszczuroczłeka zatruwają organizm przeciwnika, prowadząc do jego obumierania, a w konsekwencji do śmierci. Proces obumierania tkanek można zatrzymać jedynie w przeciągu 24 godzin poprzez wypicie odtrutki. Po tym czasie ugryziona ofiara umiera.

Wrodzona Regeneracja

Funkcja - Lekkie rany cięte i kłute do dwóch centymetrów głębokości zasklepiają się samoczynnie w czasie 12 godzin, po kilkudziesięciu sekundach całkowicie przestają krwawić. Postać jest odporna na truciznę z czarnego bzu, dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy broni

Schematy broni ze stali:

  • Stalowy miecz jednoręczny
  • Stalowy topór oburęczny

Schematy broni z szarej rudy:

  • Jednoręczny miecz z szarej rudy

Schematy broni ze srebra:

  • Szabla ze srebra
  • Jednoręczny miecz ze srebra
  • Sztylet ze srebra

Schematy broni z czarnej rudy:

  • Jednoręczy topór z czarnej rudy

Schematy broni z niebieskiej rudy:

  • Jednoręczny młot z niebieskiej rudy

Schematy broni ze szkła ilusmirskiego:

  • Nóż ze szkła ilusmirskiego

Schematy broni z żelaza:

  • Sztylet z żelaza

Niewolnicy

Wierzchowce

Chowańce