Aktualny dzień w Marancie: 14.01.2
Użytkownik:Themo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(NA PLECACH [2])
(PRZY PASIE [1])
 
(Nie pokazano 479 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:portret-themo.jpg]]<br>
+
[[Plik:Portet-themojr.jpg]]<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Rasa:''' Człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 3 kg/25 kg
+
'''Udźwig:''' 0 kg/30 kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 117g grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 950 grzywien <br>
<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 4<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 2<br>
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
+
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
Nazwa broni: szpic myśliwego<br>
+
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: kusza<br>
+
<br>Opis: Miecz jednoręczny. Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
Typ: oburęczna<br>
+
Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
Nazwa broni: miecz obywatela<br>
+
 
Rodzaj: miecz<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 13<br>
+
Wytrzymałość: 15<br>
+
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
<br>
+
<br>
+
29x<br>
+
Nazwa amunicji: żelazny bełt<br>
+
Rodzaj: bełt<br>
+
Ostrość: 15<br>
+
Wytrzymałość: 25<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
brak<br>
 
 
  
  
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
  
  
Linia 48: Linia 28:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa odzienia: hełm podróżnika<br>
 
Rodzaj: hełm<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 2<br>
 
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry sambira.<br>
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Nazwa odzienia: Płaszcz z insygnium kompanii "Pancerny Wiewiór"<br>
 
Rodzaj: płaszcz<br>
 
Typ: ubranie<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
  
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Nazwa odzienia: napierśnik podróżnika<br>
+
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Rodzaj: napierśnik<br>
+
Rodzaj: koszula<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 2<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry sambira.<br>
+
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
+
 
+
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Nazwa odzienia: lewa rękawica podróżnika<br>
 
Rodzaj: rękawica<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 2<br>
 
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br>
 
<br>
 
Nazwa odzienia: prawa rękawica podróżnika<br>
 
Rodzaj: rękawica<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 2<br>
 
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry sambira.<br>
 
  
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: spodnie podróżnika<br>
+
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
 
Rodzaj: spodnie<br>
Typ: zbroja miękka<br>
+
Typ: ubranie<br>
Wytrzymałość: 2<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry sambira.<br>
+
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
  
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
Rodzaj: buty<br>
 
Typ: zbroja miękka<br>
 
Wytrzymałość: 2<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,6kg skóry sambirał.<br>
 
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz <br>
+
'''Walka bronią sieczną'''
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - sztylet <br>
+
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki#Lekcja_II_.5B75.25.5D_-_zaawansowane_techniki_walki_broni.C4.85_sieczn.C4.85_.5B300_grzywien.5D Zaawansowane techniki walki - miecz - 75%] <br>
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza <br>
+
'''Walka tarczą'''
Używanie zbrój miękkich
+
 
 +
'''Walka bronią dystansową'''
 +
 
 +
'''Noszenie zbrój'''
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*brak
+
'''Umiejętności fizyczne'''
 +
 
 +
'''Umiejętności myśliwskie'''
 +
 
 +
'''Umiejętności medyczne'''
  
 +
'''Umiejętności skrytobójcze'''
  
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
'''Potencjał magiczny'''
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Homo_Sapiens Homo Sapiens]
<br>Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Potencja.C5.82_Magiczny Potencjał Magiczny]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Ulubieniec_Bog.C3.B3w Ulubieniec bogów]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Bystry_Umys.C5.82 Bystry umysł]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_cz%C5%82owieka#Niez.C5.82omny Niezłomny]
  
'''Potencjał chemiczny'''
+
==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>==
<br>Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
*brak
  
'''Ciało z gliny'''
 
<br>Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
 
  
'''Ulubieniec bogów'''
+
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
<br>W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
+
  
'''Bystry umysł'''
+
=Pozostałe=
<br>Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
  
 +
==Wierzchowce==
  
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
+
 
 +
==Wozy==
 
*brak
 
*brak
 +
 +
 +
 +
==Najemnicy==
 +
 +
 +
==Chowańce==
 +
 +
 +
==Okręty==

Aktualna wersja na dzień 04:14, 22 gru 2021

Portret

Portet-themojr.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 0 kg/30 kg
Majątek: 950 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: miecz obywatela
Opis: Miecz jednoręczny. Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią sieczną

Walka tarczą

Walka bronią dystansową

Noszenie zbrój

Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne

Umiejętności myśliwskie

Umiejętności medyczne

Umiejętności skrytobójcze


Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

Pozostałe

Wierzchowce

Wozy

  • brak


Najemnicy

Chowańce

Okręty