Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Użytkownik:Torstein: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
Linia 9: Linia 9:
 
'''Majątek:''' 22 grzywien<br>
 
'''Majątek:''' 22 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 1<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 5<br>
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
 
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
  

Wersja z 11:22, 12 cze 2016

Portret

Portret Torsteina.jpeg


Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 7,25kg/20kg
Majątek: 22 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 5
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: topór drwala
  • Rodzaj: topór
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 13
  • Wytrzymałość: 15
  • Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra.


  • Nazwa broni: Grabarz
  • Rodzaj: miecz
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 35
  • Wytrzymałość: 40
  • Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.


2x

  • Nazwa broni: pistolet podżegacza
  • Rodzaj: pistolet skałkowy
  • Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
  • Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

50x

  • Nazwa amunicji: żelazny nabój
  • Rodzaj: nabój
  • Obuch: 23
  • Wytrzymałość: 25
  • Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.


6x

  • Nazwa broni: pistolet podżegacza
  • Rodzaj: pistolet skałkowy
  • Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
  • Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

NA PLECACH [2]

x22

  • Nazwa amunicji: Bełt ze srebra
  • Rodzaj: bełt
  • Ostrość: 18
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewn


  • Nazwa broni: szpic myśliwego
  • Rodzaj: kusza
  • Typ: oburęczna
  • Ostrość: 50 + ostrość materiału bełta
  • Opis: Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.


  • Nazwa broni: puklerz najemnika
  • Rodzaj: puklerz
  • Typ: jednoręczny
  • Wytrzymałość: 50
  • Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

  • Nazwa odzienia: Hełm ze skóry wilka
  • Rodzaj: hełm
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: koszula wędrowca
  • Rodzaj: koszula
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


  • Nazwa odzienia: napierśnik ze skóry wilka
  • Rodzaj: napierśnik
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobiony z 0,3kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


  • Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
  • Rodzaj: płaszcz
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

  • Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


  • Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
  • Rodzaj: rękawica
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
  • Rodzaj: spodnie
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty ze skóry wilka
  • Rodzaj: buty
  • Typ: zbroja miękka
  • Wytrzymałość: 2
  • Opis: Wyrobione z 0,2kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - topór
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - puklerz
  • Używanie zbrój miękkich
  • Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki - miecz

Umiejętności nabywane

  • Ciało atlety
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo

Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens [[1]]
  • Potencjał Magiczny [[2]]
  • Ulubieniec Bogów [[3]]
  • Bystry Umysł [[4]]
  • Niezłomny [[5]]

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak


Najemnicy

  • brak


Wierzchowce

  • Wynajęty:
  • Nazwa wierzchowca: Ogier
  • Udźwig ekwipunku postaci: 110 kg
  • Cena wynajmu: 35 grzywien/dzień
  • Cena kupna: 1100 grzywien