Aktualny dzień w Marancie: 03.04.2
Użytkownik:Torstein

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret Torsteina.jpeg


Rasa: Czarny dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 19,24kg/30kg
Majątek: 1860 grzywien

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Grabarz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Opis: Wykuty z 1,01kg czarnej rudy o zasięgu 0,9 metra. Podarowany Torsteinowi przez Melkiora. Wykonany na wzór mieczy wikingów, ma krótką rękojeścią z małym jelcem. Przekleństwo skurwysynów, posyła ich prosto do Rashera.

26x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: puklerz najemnika
Rodzaj: puklerz
Opis: Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,6 metra.


Nazwa broni: Jormungand
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Opis: Wykuty z 1,5kg czarnej rudy o zasięgu 1,2 metra. Rękojeść została pokryta wysokiej jakości skórą dla komfortu używania. Dodatkowo znajdują się na niej runy mówiące "Jormungand". Na ostrzu wygrawerowano zaś wersety:
"Szczęki jego szeroko rozwarte,
Wynurzył się wąż z fal
Wije się i miota Jormungand,
Potężny w swej furii,
O oczach pełnych pierwotnej nienawiści. ".


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

Nazwa broni: Nidhogg
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Opis: Wykuty z 0,52kg mithrilu o zasięgu 0,3 metra. Rękojeść broni została obłożona wysokiej jakości gadzią skórą, w dodatku ozdobioną wzorem mającym przypominać smoka bądź węża, którego rozdziawiony pysk wieńczy rękojeść i z którego uchodzi długie ostrze, które na samym końcu rozdziela się w dwa końce - niczym język węża.

SAKIEWKA [5]

Nazwa:Mapy, świta i Valfden
Opis:Mapy znalezione na podejrzanym statku. Zawierają wytyczone szlaki morskie z podpisami.


Nazwa: Butelka rumu
Opis: Popularny wśród marynarzy trunek

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm wikinga
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 1,7kg stali Valfdeńskiej.


Na szyi: Nazwa: Złoty wisiorek
Opis: Złoty otwierany wisiorek. Wewnątrz znajduje się portrecik jasnowłosej kobiety, z włosami zaplecionymi w długie warkocze.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Prawy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: Lewy naramiennik wikinga
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


Nazwa odzienia: Napierśnik wikinga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Kolczyga wykuta z 9,5 kg stali Valfdeńskiej.


Nazwa odzienia: płaszcz z wełny
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Opis: Uszyty z 0,06kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: prawa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa odzienia: lewa rękawica ze skóry wilka
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonana z 0,05kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.


Nazwa: bransoleta małżeńska
Opis: Wykonana ze stali bransoleta pokryta runami symbolizującymi Torsteina Lothrboka oraz niejaką Ingrid, podkreślająca status małżeństwa i miłość tych dwojga.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie ze skóry wilka
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Opis: Wykonane z 0,35kg skóry wilka. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty wikinga
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Opis: Wykute z 2,4kg stali Valfdeńskiej.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • używanie zbrój miękkich
  • mistrzowskie techniki walki - miecz
  • zaawansowane techniki topór
  • zaawansowane techniki walki - kusza
  • używanie zbrój niepłytowych
  • zaawansowane techniki walki - puklerz
  • zaawansowanetechniki walki - sztylet

Umiejętności nabywane

  • Ciało atlety
  • Wilk Morski
  • Jeździectwo
  • Zakładanie pułapek
  • Pierwsza Pomoc
  • Kamuflaż
  • Rajtar
  • Grzmotnięcie
  • Miotacz
  • Berserker

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • schemat oburęcznego topora z czarnej rudy
  • schemat sztyletu z mithrilu

Pozostałe

Wierzchowce

Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

Wozy

  • brak