Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Toruviel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(RĘCE [4])
Linia 67: Linia 67:
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
brak<br>
+
*Nazwa broni: Ukryte ostrze
 
+
*Rodzaj: ukryte ostrze
 
+
*Typ: jednoręczny
 +
*Ostrość: 23
 +
*Wytrzymałość: 30
 +
*Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.
 +
<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==

Wersja z 23:07, 6 lis 2016

Portret

Portret Toruviel.jpeg


Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 0,16kg/20kg
Majątek: 140 grzywien i 1 denar

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: Ręka bandyty
  • Rodzaj: sztylet
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).


NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

  • Nazwa broni: Ukryte ostrze
  • Rodzaj: ukryte ostrze
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Długouchy[[1]]
  • Potencjał magiczny[[2]]
  • Faworyt Nalasa[[3]]
  • Dziecię lasu[[4]]
  • Sokole oko[[5]]


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak


Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak