Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Toruviel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(NA PLECACH [2])
Linia 26: Linia 26:
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
+
Nazwa broni: łuk krótki<br>
 +
Rodzaj: łuk<br>
 +
Typ: krótki<br>
 +
Ostrość: 20 + ostrość materiału strzały<br>
 +
Opis: Wykonany z 0,42kg buku o zasięgu do 50 metrów<br>
  
  
 +
30x
 +
Nazwa amunicji: żelazna strzała<br>
 +
Rodzaj: strzała<br>
 +
Ostrość: 15<br>
 +
Wytrzymałość: 25<br>
 +
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==

Wersja z 08:02, 7 lis 2016

Portret

Portret Toruviel.jpeg


Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 1,9kg/8kg
Majątek: 5 grzywien i 1 denar

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: Ręka bandyty
  • Rodzaj: sztylet
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).


NA PLECACH [2]

Nazwa broni: łuk krótki
Rodzaj: łuk
Typ: krótki
Ostrość: 20 + ostrość materiału strzały
Opis: Wykonany z 0,42kg buku o zasięgu do 50 metrów


30x Nazwa amunicji: żelazna strzała
Rodzaj: strzała
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonana z 0,01kg żelaza i 0,04kg drewna.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

  • Nazwa: Krucza Arafatka
  • Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: koszula wędrowca
  • Rodzaj: koszula
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


  • Nazwa odzienia: Długa szata z wełny
  • Rodzaj: długa szata
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyta z 0,11kg wełny. Chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni. Wełna zabarwiona na szary kolor. Szata ma także kaptur, który chroni przed utratą ciepła nawet w najzimniejsze dni. Wygodny krój dopasowuje się do każdej sylwetki będąc wygodnym ubraniem roboczym, ale także eleganckim strojem w razie potrzeby. Wełniana szata idealna jest pod lekkie pancerze, gdyż jest elastyczna i nie krępuje ruchów

RĘCE [4]

  • Nazwa broni: Ukryte ostrze
  • Rodzaj: ukryte ostrze
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.


NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
  • Rodzaj: spodnie
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty wędrowca
  • Rodzaj: buty
  • Typ: ubranie
  • Wytrzymałość: 1
  • Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Długouchy[[1]]
  • Potencjał magiczny[[2]]
  • Faworyt Nalasa[[3]]
  • Dziecię lasu[[4]]
  • Sokole oko[[5]]


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak


Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak