Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Toruviel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE [1])
Linia 38: Linia 38:
 
brak<br>
 
brak<br>
  
 +
 +
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 +
brak<br>
  
  
Linia 105: Linia 108:
 
*Sokole oko[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_elfa#Sokole_Oko]]
 
*Sokole oko[[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_elfa#Sokole_Oko]]
  
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
+
 
 +
 
 +
==<span style="color:orange;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
*brak
 
*brak
  
  
 +
 +
==<span style="color:orange;">Wyuczone schematy rzemieślnicze</span>==
 +
*brak
  
  
Linia 114: Linia 122:
 
=Pozostałe=
 
=Pozostałe=
  
==Chowańce==
+
==Wierzchowce==
 +
*brak
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Wozy==
 
*brak
 
*brak
  
Linia 124: Linia 137:
  
  
==Wierzchowce==
+
==Chowańce==
 +
*brak
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Okręty==
 
*brak
 
*brak

Wersja z 13:21, 29 sie 2016

Portret

Portret Toruviel.jpeg


Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 0,16kg/20kg
Majątek: 190 grzywien

Brązowe talenty: 4
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: Ręka bandyty
  • Rodzaj: sztylet
  • Typ: jednoręczny
  • Ostrość: 23
  • Wytrzymałość: 30
  • Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).


NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Długouchy[[1]]
  • Potencjał magiczny[[2]]
  • Faworyt Nalasa[[3]]
  • Dziecię lasu[[4]]
  • Sokole oko[[5]]


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak


Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak