Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Toruviel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
(GŁOWA [1])
Linia 41: Linia 41:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Nazwa odzienia: Krucza maska<br>
+
Nazwa: Krucza Arafatka<br>
Rodzaj: kapelusz<br>
+
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.<br>
Typ: ubranie<br>
+
Wytrzymałość: 1<br>
+
Opis: Uszyty z 0,05kg ze skóry kreshara. Maska wyglądem przypominająca twarz kruka.<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==

Wersja z 14:36, 4 lis 2017

Portret

Portret Toruviel.jpeg


Rasa: Elf
Mutacja: brak
Udźwig: 3,16kg/8kg
Majątek: 124 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Ręka bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali valfdeńskiej o zasięgu (0,2 do 0,3 metra).

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: nóż ze stali valfdeńskiej
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra.

NA KORPUSIE [4]

SAKIEWKA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa: Krucza Arafatka
Opis: 1 m2 bawełny o wadze 0,01 kg i wytrzymałości równej 1 ma kształt skrojony na arafatkę, jest kwadratową chustą. O tym jak leży i wygląda arafatka decyduje jej wiązanie. Elementem charakterystycznym jest stały wzór pokrywający tkaninę. To właśnie charakterystyczna „pajęczyna” w kolorze czarnym na białym tle jest znakiem rozpoznawczym arafatki. Arafatkę można nosić jako zwykłą chustę zakrywającą twarz, czy też złożyć ją w szalik oplatający szyję. Można związać z niej również skuteczną otoczkę zakrywającą twarz, włosy pozostawiając wyłącznie miejsce oczu wolnym od zakrycia. Arafatka doskonale zabezpiecza przed słońcem operującym niemiłosiernie na pustynnych rubieżach, jak i wszędobylskim pyłem potrafiącym skutecznie wcisnąć się w dosłownie każde miejsce. Jest skutecznym instrumentem by skryć swoją twarz i uniemożliwić rozpoznanie osoby noszącej ten dodatek do ubrania.

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Czerwona suknia
Rodzaj: suknia
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,04kg jedwabiu. Szkarłatna suknia, skąpego kroju posiadająca rękawy kończące się aż na dłoni.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Czarne pończochy z podwiązkami
Rodzaj: Spodnie
Typ: Ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0.03 kg jedwabiu. Czarne pończochy posiadające czerwone podwiązki.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Zwykłe szpilki
Rodzaj: Buty
Typ: Ubranie
Wytrzymałść: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki - sztylet
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - ukryte ostrze
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - krótki łuk
  • Lekcja I [50%]- Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - kusza
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - nóż

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

  • Długouchy[[1]]
  • Potencjał magiczny[[2]]
  • Faworyt Nalasa[[3]]
  • Dziecię lasu[[4]]
  • Sokole oko[[5]]


Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • schemat koszuli z bawełny
  • schemat płaszcza z bawełny
  • schemat koszuli z jedwabiu
  • schemat spodni z jedwabiu
  • schemat długiej szaty z jedwabiu
  • schemat butów ze skóry kreshara
  • schemat rękawiczki ze skóry kreshara
  • schemat kapelusza ze skóry kreshara

Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak