Aktualny dzień w Marancie: 27.01.2
Użytkownik:Watu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 6: Linia 6:
 
╬<span style="color:darkred;">'''Mutacja:'''</span> brak<br>
 
╬<span style="color:darkred;">'''Mutacja:'''</span> brak<br>
 
╬<span style="color:darkred;">'''Udźwig:'''</span> 4kg/30kg<br>
 
╬<span style="color:darkred;">'''Udźwig:'''</span> 4kg/30kg<br>
╬<span style="color:darkred;">'''Majątek:'''</span> 3001 grzywien<br>
+
╬<span style="color:darkred;">'''Majątek:'''</span> 2901 grzywien<br>
 
╬<span style="color:darkred;">'''Inkantacje:'''</span> 4 +2 z magii śmierci<br>
 
╬<span style="color:darkred;">'''Inkantacje:'''</span> 4 +2 z magii śmierci<br>
 
╬<span style="color:darkred;">'''Finishery:'''</span> 5<br>
 
╬<span style="color:darkred;">'''Finishery:'''</span> 5<br>
Linia 100: Linia 100:
 
'''Umiejętności alchemiczne'''
 
'''Umiejętności alchemiczne'''
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Lecznicze]
 
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Lecznicze]
 +
 +
*[https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalności_magiczne#Rozpoznawanie_ro.C5.9Blin Rozpoznawanie roślin: Magiczne
 
<br>
 
<br>
 
'''Języki'''
 
'''Języki'''

Wersja z 18:32, 18 sty 2022

Portret

Portretrengar.jpg
Czarny dracon mezczyzna.jpg

Rasa:Czarny dracon
Mutacja: brak
Udźwig: 4kg/30kg
Majątek: 2901 grzywien
Inkantacje: 4 +2 z magii śmierci
Finishery: 5









Bronie

PRZY PASIE [1]

Grimmuar.jpg
  • Nazwa: grimmuar

Opis: Księga z całą wiedzą Rengara. Otrzymał on tą księgę od nieumarłego króla przy pierwszym szkoleniu. Księga posiada metalowe obicia oraz ozdobne drzewko symbolizujące życie.



  • Nazwa broni: Miecz obywatela

Opis: Miecz jednoręczny. Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

NA PLECACH [2]

  • Nazwa broni: Czerepo-rozłupywacz

Opis: Kostur, wykuty z 2,3kg srebra o zasięgu 2 metrów

PRZY KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

RAMIONA [5]

Odzienie

GŁOWA [1]

RAMIONA [2]

KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: koszula wędrowca

Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

  • Nazwa: Wyjściowa szata ucznia

Opis: wykonana z 0.010kg bawełny, bardzo gruba szata kończy się przy kostkach. Srebrny mocno metaliczny kolor nie odzwierciedla żadnej ze szkół magii. Głównym atutem są mocno zarysowane barki co udało się zrobić przez grubość materiału. Szare na jej końcach zdobi żarna obręcz zarówno przy kostkach jak i na rękawach i szyji.


RĘCE [4]

NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie wędrowca

Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty wędrowca

Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Walka bronią biala

Walka tarczą

Walka bronią dystansową

Noszenie zbrój

Umiejętności nabywane

Umiejętności fizyczne
Umiejętności magiczne


Umiejętności mistyczne
Umiejętności myśliwskie
Umiejętności medyczne


Umiejętności złodziejskie i skrytobójcze
Pozostałe umiejętności
Łaski bojowe
Umiejętności alchemiczne


Języki


Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Umysł
Ogień


Życie
Śmierć



Wyuczone schematy rzemieślnicze

Alchemia

Pozostałe

Wierzchowce

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty