Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Użytkownik:Watu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Bronie)
Linia 16: Linia 16:
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
  
Nazwa broni:  '''Złowróżbny szept'''
+
* Nazwa broni:  złowróżbny szept
  
Rodzaj: sztylet  
+
    Rodzaj: sztylet
  
Typ: jednoręczny  
+
    Typ: jednoręczny
  
Ostrość: 13  
+
    Ostrość: 13
  
Wytrzymałość: 15  
+
    Wytrzymałość: 15
  
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.  
+
    Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.
  
  
Linia 46: Linia 46:
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
 
brak<br>
 
brak<br>
 +
 +
 +
  
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
Linia 60: Linia 63:
  
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
+
 
Rodzaj: koszula<br>
+
* Nazwa odzienia: koszula wędrowca<br>
Typ: ubranie<br>
+
    Rodzaj: koszula<br>
Wytrzymałość: 1<br>
+
    Typ: ubranie<br>
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
+
    Wytrzymałość: 1<br>
 +
    Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
  
  
Linia 74: Linia 78:
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
+
 
Rodzaj: spodnie<br>
+
* Nazwa odzienia: spodnie wędrowca<br>
Typ: ubranie<br>
+
    Rodzaj: spodnie<br>
Wytrzymałość: 1<br>
+
    Typ: ubranie<br>
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
+
    Wytrzymałość: 1<br>
 +
    Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
  
  
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
+
 
Rodzaj: buty<br>
+
* Nazwa odzienia: buty wędrowca<br>
Typ: ubranie<br>
+
    Rodzaj: buty<br>
Wytrzymałość: 1<br>
+
    Typ: ubranie<br>
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
+
    Wytrzymałość: 1<br>
 +
    Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
  
  
Linia 96: Linia 102:
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
+
 
 +
* Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
 +
 
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==

Wersja z 17:03, 1 lis 2016

Portret

Portret-Watu.jpg

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 10kg
Majątek: 25 grzywien

Brązowe talenty: 2
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

  • Nazwa broni: złowróżbny szept
   Rodzaj: sztylet
   Typ: jednoręczny
   Ostrość: 13
   Wytrzymałość: 15
   Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.


NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak


SAKIEWKA [5]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: koszula wędrowca
   Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
   Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty wędrowca
   Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]


Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.

Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.

Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.

Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.

Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne. [[color=teal][b]Portret[/b][/color]

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak



Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak