Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Użytkownik:Watu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 5: Linia 5:
 
╬'''Mutacja:''' brak<br>
 
╬'''Mutacja:''' brak<br>
 
╬'''Udźwig:''' 9,5kg<br>
 
╬'''Udźwig:''' 9,5kg<br>
╬'''Majątek:''' 368 grzywien<br>
+
╬'''Majątek:''' 318 grzywien<br>
 
╬<br>
 
╬<br>
 
╬'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br>
 
╬'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br>
Linia 27: Linia 27:
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
[[Plik:Sztylet.jpg|300px|thumb|right|Złowróżbny szept]]
+
[[Plik:Sztylet.jpg|300px|thumb|right|Krzyk]]
*''Nazwa broni:'' '''Sztylet Bandyty'''<br>
+
*''Nazwa broni:'' '''Krzyk'''<br>
 
''Rodzaj: sztylet''<br>
 
''Rodzaj: sztylet''<br>
 
''Typ: jednoręczny''<br>
 
''Typ: jednoręczny''<br>
 
''Ostrość: 23''<br>
 
''Ostrość: 23''<br>
 
''Wytrzymałość: 30''<br>
 
''Wytrzymałość: 30''<br>
''Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.''<br>
+
''Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra''<br>
  
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
[[Plik:Sztylet.jpg|300px|thumb|right|Złowróżbny szept]]
+
[[Plik:Sztylet.jpg|300px|thumb|right|Katana Pustynnej Żmii ]]
*''Nazwa broni:'' '''Sztylet Bandyty'''<br>
+
*''Nazwa broni:'' '''Katana Pustynnej Żmii'''<br>
''Rodzaj: sztylet''<br>
+
''Rodzaj: naostrzona katana''<br>
''Typ: jednoręczny''<br>
+
''Typ: oburęczny''<br>
''Ostrość: 23''<br>
+
''Ostrość: 28''<br>
''Wytrzymałość: 30''<br>
+
''Wytrzymałość: 33''<br>
''Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.''<br>
+
''Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.''<br>
 
brak<br>
 
brak<br>
  
Linia 61: Linia 61:
  
  
 
+
==<span style="color:teal;">RAMIONA [5]</span>==
==<span style="color:teal;">SAKIEWKA [5]</span>==
+
[[Plik:Sztylet.jpg|300px|thumb|right|Ukryte ostrze]]
brak<br>
+
*''Nazwa broni:'' '''Ukryte ostrze'''<br>
 
+
''Rodzaj: Ukryte ostrze''<br>
 +
''Typ: jednoręczny''<br>
 +
''Ostrość: 23''<br>
 +
''Wytrzymałość: 30''<br>
 +
''Opis: Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.''<br>
 
=Odzienie=
 
=Odzienie=
  

Wersja z 23:15, 26 lut 2017

Portret

Watu

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 9,5kg
Majątek: 318 grzywien

Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0












╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬

Bronie

PRZY PASIE [1]

Krzyk
  • Nazwa broni: Krzyk

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra


NA PLECACH [2]

Katana Pustynnej Żmii
  • Nazwa broni: Katana Pustynnej Żmii

Rodzaj: naostrzona katana
Typ: oburęczny
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33
Opis: Wykuta z 1,71kg stali tinirletańskiej o zasięgu 0,8 metra. Głownia jest idealnie wyprofilowana, co uzyskano dzięki różnemu czasowi schładzania części yakiba z ji-hada. Zgrubny szlif strugami sen pozwolił na uzyskanie niespotykanej wręcz opływowości broni, dzięki czemu przecina ona powietrze bez świstu. Zbrocze bo-hi wykonane do 600mm od jelca. Wielokrotne przegrzewanie sprawiło, że ostrze przyjęło formę laminatu - wielu warstw, co wpłynęło na znaczne zwiększenie jego wytrzymałości. Oręż ten został ukuty przez Nieumarłego w niegasnącym ogniu Efehidionu.
brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

Runa Heshar
  • Nazwa runy: Heshar

Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga.
Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.


RAMIONA [5]

Ukryte ostrze
  • Nazwa broni: Ukryte ostrze

Rodzaj: Ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

  • Nazwa odzienia: Koszula wędrowca

Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

  • Nazwa odzienia: Spodnie wędrowca

Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

  • Nazwa odzienia: buty wędrowca

Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe techniki walki - sztylet [50%]
  • Podstawowe techniki walki - katana [50%]


Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał Magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec Bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Niezłomny - Na człowieka nie działa kara Opady atmosferyczne.

Spis zaklęć magicznych

  • brak


Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

  • brak


Wozy

  • brak


Najemnicy

  • brak


Chowańce

  • brak


Okręty

  • brak