Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Użytkownik:Xvier: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(PRZY PASIE I KOSTCE [3])
(Portret)
 
(Nie pokazano 44 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' Krasnolud<br>
 
'''Rasa:''' Krasnolud<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 1,54kg/20kg
+
'''Udźwig:''' 4,57kg/12kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 0 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 3285 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 3<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>'''3<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 1
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
'''Nazwa broni:''' topór drwala<br>
+
'''Nazwa broni:''' Niszczyciel<br>
 
'''Rodzaj:''' topór<br>
 
'''Rodzaj:''' topór<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
'''Ostrość:''' 13<br>
+
'''Ostrość:''' 35<br>
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
'''Opis:''' Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
 
- większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br>
 
- większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
+
'''Nazwa broni:''' Stalowa tarcza<br>
 
+
'''Rodzaj''': tarcza<br>
 
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
 +
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra. <br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
Linia 36: Linia 38:
 
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
Nazwa broni: Srebrny Kieł<br>
 
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
Linia 107: Linia 102:
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 +
*'''<span style="color:#800000;">Jeździectwo</span><br>'''
 
*'''<span style="color:#696969;">Wilk Morski</span>'''
 
*'''<span style="color:#696969;">Wilk Morski</span>'''
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
*'''Syn gór''' - Udźwig postaci do 20kg. Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.
+
*'''Syn Gór''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  
*'''Niziołek''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
+
*'''Potencjał Bojowy''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  
*'''Owłosiona skóra''' - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.
+
*'''Strzelec Wyborowy''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
  
*'''Mocny łeb''' - Jesteś w stanie przepić każdego przeciwnika w fabularnym pojedynku na picie.
+
*'''Polarnik''' - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
  
*'''Strzelec wyborow''' - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.
+
*'''Mistrz Cechowy''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.
  
 +
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 +
*brak<br><br>
  
 +
=Pozostałe=
  
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
+
==Chowańce==
 
*brak
 
*brak
 +
 +
==Niewolnicy==
 +
*brak
 +
 +
==Wierzchowce==
 +
* brak

Aktualna wersja na dzień 17:58, 25 sie 2015

Portret

Portret-Xvier.jpeg

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4,57kg/12kg
Majątek: 3285 grzywien

Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty:3
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Niszczyciel
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra.

- większa mikstura leczenia ran (0,5l)

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Stalowa tarcza
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Bronie

  • Podstawowe techniki walki - topór
  • Podstawowe techniki walki - sztylet

Tarcze

  • Podstawowe techniki walki - tarcza

Umiejętności nabywane

  • Jeździectwo
  • Wilk Morski

Umiejętności rasowe

  • Syn Gór - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał Bojowy - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  • Strzelec Wyborowy - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
  • Polarnik - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
  • Mistrz Cechowy - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak

Niewolnicy

  • brak

Wierzchowce

  • brak