Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Użytkownik:Xvier: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
 
(Nie pokazano 90 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
=Portret=
 
=Portret=
[[Plik:Xvier.jpg]]<br>
+
[[File: Portret-Xvier.jpeg]]<br>
 
<br>
 
<br>
'''Rasa:''' człowiek<br>
+
'''Rasa:''' Krasnolud<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 5,26kg/25kg
+
'''Udźwig:''' 4,57kg/12kg
 
<br>
 
<br>
'''Majątek:''' 10 grzywien<br>
+
'''Majątek:''' 3285 grzywien<br>
 
<br>
 
<br>
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 5<br>
+
'''<span style="color:#800000;">Brązowe talenty:</span>''' 7<br>
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>''' 0<br>
+
'''<span style="color:#696969;">Srebrne talenty:</span>'''3<br>
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 0
+
'''<span style="color:#FFD700;">Złote talenty:</span>''' 2
  
 
=Bronie=
 
=Bronie=
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
2x<br>
+
'''Nazwa broni:''' Niszczyciel<br>
Nazwa broni: miecz obywatela<br>
+
'''Rodzaj:''' topór<br>
Rodzaj: miecz<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
Typ: jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 35<br>
Ostrość: 13<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
Wytrzymałość: 15<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra.<br>
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
<br>
 
+
- większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br>
 
+
Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)<br>
+
Cena: 25 grzywien<br>
+
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).<br>
+
 
+
Nazwa: koci wzrok (0,3l)<br>
+
Cena: 40 grzywien<br>
+
Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h<br>
+
  
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
brak<br>
+
'''Nazwa broni:''' Stalowa tarcza<br>
 
+
'''Rodzaj''': tarcza<br>
 
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
 +
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra. <br>
  
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
brak<br>
+
'''Nazwa broni:''' złowróżbny szept<br>
 
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 13<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.<br>
  
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
Linia 52: Linia 49:
  
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
Brak<br>
+
brak<br>
 +
 
 +
 
  
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
Linia 65: Linia 64:
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 +
 +
  
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
Brak<br>
+
brak<br>
 +
 
 +
 
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
Linia 75: Linia 78:
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 +
 +
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
Linia 82: Linia 87:
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Wytrzymałość: 1<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 +
 +
 +
 +
  
 
=Statystyki postaci=
 
=Statystyki postaci=
  
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz <br>
+
===Bronie===
*Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - sztylet <br>
+
*'''<span style="color:#800000;">Podstawowe techniki walki - topór</span><br>'''
 +
*'''<span style="color:#800000;">Podstawowe techniki walki - sztylet</span><br>'''
 +
===Tarcze===
 +
*'''<span style="color:#800000;">Podstawowe techniki walki - tarcza</span><br>'''
  
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
*Używanie zbrój miękkich
+
*'''<span style="color:#800000;">Jeździectwo</span><br>'''
 +
*'''<span style="color:#696969;">Wilk Morski</span>'''
  
 +
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 +
*'''Syn Gór''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  
 +
*'''Potencjał Bojowy''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  
==<span style="color[[Plik::orange;">Umiejętności rasowe</span>==
+
*'''Strzelec Wyborowy''' - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
*Potencjał magiczny<br>
+
 
*Potencjał chemiczny<br>
+
*'''Polarnik''' - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
*Ciało z gliny<br>
+
 
*Ulubieniec bogów<br>
+
*'''Mistrz Cechowy''' - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.
*Bystry umysł
+
  
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 +
*brak<br><br>
 +
 +
=Pozostałe=
 +
 +
==Chowańce==
 
*brak
 
*brak
 +
 +
==Niewolnicy==
 +
*brak
 +
 +
==Wierzchowce==
 +
* brak

Aktualna wersja na dzień 17:58, 25 sie 2015

Portret

Portret-Xvier.jpeg

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4,57kg/12kg
Majątek: 3285 grzywien

Brązowe talenty: 7
Srebrne talenty:3
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Niszczyciel
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,09kg czarnej rudy o zasięgu 0,7 metra.

- większa mikstura leczenia ran (0,5l)

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Stalowa tarcza
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Bronie

  • Podstawowe techniki walki - topór
  • Podstawowe techniki walki - sztylet

Tarcze

  • Podstawowe techniki walki - tarcza

Umiejętności nabywane

  • Jeździectwo
  • Wilk Morski

Umiejętności rasowe

  • Syn Gór - Maksymalny udźwig postaci wynosi 12 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 35 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 55 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 0,5 metra, a w dal 1,5 metra. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 2 metry. Prędkość biegu wynosi 16 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Krasnolud może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał Bojowy - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z walką z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  • Strzelec Wyborowy - Krasnolud może trafić dowolny punkt na ciele przeciwnika w ramach zasięgu perfekcyjnej celności z broni palnej. Umiejętności można użyć raz na post w walce. Koszt nauki posługiwania się bronią palną zmniejsza się o 25%.
  • Polarnik - Na krasnoluda nie działa kara Spadek temperatury poniżej 0 stopni. Otrzymuje pierwszeństwo ataku w środowisku górskim, w jaskiniach, tunelach, podczas walki pod powierzchnią ziemi i gdy temperatura spadnie poniżej 0 stopni.
  • Mistrz Cechowy - Krasnolud ma prawo posiadania dwóch dowolnych certyfikatów rzemieślniczych w tym samym momencie. Nauka schematów rzemieślniczych obniża się o 25%.

Spis zaklęć magicznych

  • brak

Pozostałe

Chowańce

  • brak

Niewolnicy

  • brak

Wierzchowce

  • brak