Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Użytkownik:Xvier: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Portret)
(Portret)
Linia 4: Linia 4:
 
'''Rasa:''' człowiek<br>
 
'''Rasa:''' człowiek<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
'''Udźwig:''' 5,26kg/25kg
+
'''Udźwig:''' 2,04kg/25kg
 
<br>
 
<br>
 
'''Majątek:''' 10 grzywien<br>
 
'''Majątek:''' 10 grzywien<br>

Wersja z 17:09, 30 paź 2013

Portret

Plik:Xvier.jpg

Rasa: człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 2,04kg/25kg
Majątek: 10 grzywien

Brązowe talenty: 5
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]

2x
Nazwa broni: miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.


Nazwa: większa mikstura leczenia ran (0,5l)
Cena: 25 grzywien
Działanie: Leczy głębokie do 5 centymetrów rany cięte. Leczy rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów. Leczy również siniaki i stłuczenia tworząc skrzep (strup).

Nazwa: koci wzrok (0,3l)
Cena: 40 grzywien
Działanie: Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h

NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

Brak

RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

RĘCE [4]

Brak

NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - miecz
  • Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - sztylet

Umiejętności nabywane

  • Używanie zbrój miękkich


Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Spis zaklęć magicznych

  • brak