Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Użytkownik:Xvier

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret-Xvier.jpeg

Rasa: Krasnolud
Mutacja: brak
Udźwig: 4,56kg/20kg
Majątek: 0 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 1

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: topór drwala
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,73kg mosiądzu i wystrugany z 0,2kg drewna o zasięgu 0,7 metra

- większa mikstura leczenia ran (0,5l)

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Stalowa tarcza
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 50
Opis: Wykuta z 2,37kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 1,2 metra i szeroka na 0,6 metra.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Nazwa broni: złowróżbny szept
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,45kg mosiądzu o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: Srebrny Kieł
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

NA KORPUSIE [4]

brak



Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.


RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: spodnie wędrowca
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.


STOPY [6]

Nazwa odzienia: buty wędrowca
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Bronie

  • Podstawowe techniki walki - topór
  • Podstawowe techniki walki - sztylet

Tarcze

  • Podstawowe techniki walki - tarcza

Umiejętności nabywane

  • Wilk Morski

Umiejętności rasowe

  • Syn gór - Udźwig postaci do 20kg. Pierwszeństwo ataku w górach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w górach. Pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się w jaskiniach i tunelach.
  • Niziołek - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.
  • Owłosiona skóra - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura spadnie poniżej 0 stopni Celsjusza.
  • Mocny łeb - Jesteś w stanie przepić każdego przeciwnika w fabularnym pojedynku na picie.
  • Strzelec wyborow - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.


Spis zaklęć magicznych

  • brak