Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Użytkownik:Zeyfar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(KORPUS [3])
(NOGI [5])
Linia 57: Linia 57:
  
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' Spodnie wampira<br>
 
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
 
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==

Wersja z 09:47, 12 paź 2012

Portret


Rasa: niziołek
Mutacja: brak
Udźwig: 0/18kg

Majątek: 100 grzywien

Brązowe talenty: 3
Srebrne talenty: 0
Złote talenty: 0

Bronie

PRZY PASIE [1]


Nazwa broni: Sędzia
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 25
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra. Dzięki mthrilowi miecz jest zawsze ostry i nigdy się nie tępi. Przekazywany pomiędzy mistrzami Krwawych Kruków. W jelcu znaduję się mały kamień o symbolicznej czerwonej barwie.

NA PLECACH [2]

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

NA KORPUSIE [4]

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: Bawełniana szata kruka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny. Na przodzie i tyle posiada długie rozcięcie sięgające pasa.

RĘCE [4]

Nazwa broni: Ukryte ostrze
Rodzaj: ukryte ostrze
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykute z 1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,2 metra. Karwasza z ostrzem używa się jako elementu odzienia. Mechanizm wysunięcia ostrza zwalnia się energicznym ruchem nadgarstka.

NOGI [5]

STOPY [6]


Nazwa odzienia: Buty wampira
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

  • Podstawowe technik walki - Miecz [50%]
  • Podstawowe techniki walki - Ukryte ostrze [50%]
  • Podstawowe techniki walki - Kusza [50%]

Umiejętności nabywane

  • Używanie zbrój miękkich

Umiejętności rasowe

  • Dziecko świtu
  • Nieśmiertelny
  • Dar krwi
  • Dzikość
  • Dziecię lasu

Magia

  • brak