Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Umiejętności handlowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Złotnik)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
 
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]
+
 
 
==Perswazja==
 
==Perswazja==
 
Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca.
 
Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca.
 
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla Ciebie o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
 
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla Ciebie o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Elena]] [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22008.0 Spike]]
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span>  
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''500 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - brak
 
*'''Wymagania''' - brak
Linia 13: Linia 13:
 
Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% grzywien więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.
 
Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% grzywien więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.
 
*'''Funkcja''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +10% do znalezionych grzywien.
 
*'''Funkcja''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +10% do znalezionych grzywien.
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=22008.0 Spike]]
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''1 brązowy talent'''</span>  
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''480 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''480 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - brak
 
*'''Wymagania''' - brak
Linia 19: Linia 19:
  
  
==Złotnik==
+
==Korsarz==
Praca rzemieślnicza nie jest ci obca, a znajomość szlachetnych kruszców i praca nad nimi sprawia ci przyjemność, co więcej - zauważyłeś, że potrafi generować nieprzeciętne zyski ze wspaniale wykonanego dzieła sztuki. Uczysz się jak jednorazowo upiększyć przedmioty wartościowe, uczysz się wyrabiać przedmioty wartościowe z resztek szlachetnych kruszców.
+
Wiele godzin spędzonych nad mapami, za sterem okrętu oraz na funkcji kapitana okrętu zapewniło ci doświadczenie i skuteczność w prowadzeniu załogi oraz statku. Potrafisz skutecznie zmotywować załogantów do cięższej i dokładniejszej pracy nad takielunkiem i wyznaczyć odpowiednia trasę, która zajmie możliwie najkrótszy czas.
*'''Funkcja''' - Raz na 8 godzin w czeladzi kowalskiej, potrafisz zwiększyć raz wartość o 5% przedmiotu wartościowego - tylko raz na każdym przedmiocie można dokonać waloryzacji dzieła. Potrafisz wykonać z minerałów srebra lub złota przedmioty wartościowe równej wartości co cena nietworzonego kruszcu w skarbcu o takiej samej wadze - tak wytworzony przedmiot nie może być poddany waloryzacji dzieła.
+
*'''Funkcja''' - Potrafisz skrócić o 10% czas przepłynięcia trasy statku, będąc jego kapitanem w momencie przeprawy.
*'''Nauka''' - 1 złoty talent
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''2 srebrne talenty'''</span>
*'''Koszt''' - 1000 grzywien
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''550 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - certyfikat czeladnika [krawiectwa, kowalstwa, płatnerstwa, łuczarstwa]
+
*'''Wymagania''' - Wilk Morski
  
  
Linia 30: Linia 30:
 
==Poganiacz==
 
==Poganiacz==
 
Wieloletnia praca z najemnikami wykształciła w tobie wspaniałe zdolności przywódcze. Potrafisz skutecznie nakłaniać swoich najemników do cięższej i bardziej efektywnej pracy na twoją rzecz. Ponad to układy w czeladziach i kontakty z zarządcami tych przybytków otwierają ci nowe możliwości.
 
Wieloletnia praca z najemnikami wykształciła w tobie wspaniałe zdolności przywódcze. Potrafisz skutecznie nakłaniać swoich najemników do cięższej i bardziej efektywnej pracy na twoją rzecz. Ponad to układy w czeladziach i kontakty z zarządcami tych przybytków otwierają ci nowe możliwości.
*'''Funkcja''' - Potrafisz skrócić czas odstępów między odwiedzinami siebie, lub swojego najemnika o 1 godzinę we wszystkich czeladziach rzemieślniczych
+
*'''Funkcja''' - Potrafisz skrócić czas odstępów między swoimi odwiedzinami, lub swojego najemnika o 1 godzinę we wszystkich czeladziach rzemieślniczych.
*'''Nauka''' - 1 złoty talent
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
*'''Koszt''' - 750 grzywien
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''750 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - certyfikat czeladnika [krawiectwa, kowalstwa, płatnerstwa, łuczarstwa]
 
*'''Wymagania''' - certyfikat czeladnika [krawiectwa, kowalstwa, płatnerstwa, łuczarstwa]
  
Linia 39: Linia 39:
 
==Dyplomata==
 
==Dyplomata==
 
Wiele czasu spędziłeś w wyższych sferach przysłuchując się debatom i pertraktacją między najwyższymi urzędnikami państwowymi, różnych państwa, tego samego państwa. Nabyłeś zdolność skutecznego i poprawnego przedstawiania skomplikowanych spraw wprawnym językiem, dzięki czemu potrafisz uniknąć nawet śmierci gdy ogłaszasz plemieniu orków ich rychłą śmierć z waszej ręki. Twoja aparycja i zdolności aktorskie dają ci zdolność unikania wielu niebezpieczeństw a nawet wykrycia go w porę by zdążyć swobodnie groźną sytuację. Ponad to Gildia kupiecka w uznaniu zasług nadaje ci międzynarodowy immunitet dyplomatyczny Valfden.
 
Wiele czasu spędziłeś w wyższych sferach przysłuchując się debatom i pertraktacją między najwyższymi urzędnikami państwowymi, różnych państwa, tego samego państwa. Nabyłeś zdolność skutecznego i poprawnego przedstawiania skomplikowanych spraw wprawnym językiem, dzięki czemu potrafisz uniknąć nawet śmierci gdy ogłaszasz plemieniu orków ich rychłą śmierć z waszej ręki. Twoja aparycja i zdolności aktorskie dają ci zdolność unikania wielu niebezpieczeństw a nawet wykrycia go w porę by zdążyć swobodnie groźną sytuację. Ponad to Gildia kupiecka w uznaniu zasług nadaje ci międzynarodowy immunitet dyplomatyczny Valfden.
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC niepodatnego na perswazje. Potrafisz skutecznie prowadzić pertraktacje handlowe i dyplomatyczne z zachowaniem pełni swojego bezpieczeństwa i unikania konsekwencji prawnych w obcym kraju poprzez posiadanie immunitetu dyplomatycznego potwierdzającego się poprawnymi zdolnościami dyplomacji.  
+
*'''Funkcja''' - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC niepodatnego na perswazje. Potrafisz skutecznie prowadzić pertraktacje handlowe i dyplomatyczne z zachowaniem pełni swojego bezpieczeństwa i unikania konsekwencji prawnych w obcym kraju poprzez posiadanie immunitetu dyplomatycznego Valfden, potwierdzającego się poprawnymi zdolnościami dyplomacji.  
*'''Nauka''' - 1 zloty talent
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 zloty talent'''</span>
*'''Koszt''' - 750 grzywien
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''750 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Perswazja
 
*'''Wymagania''' - Perswazja
  
  
  
==Korsarz==
+
==Złotnik==
Wiele godzin spędzonych nad mapami, za sterem okrętu oraz na funkcji kapitana okrętu zapewniło ci doświadczenie i skuteczność w prowadzeniu załogi oraz statku. Potrafisz skutecznie zmotywować załogantów do cięższej i dokładniejszej pracy nad takielunkiem i wyznaczyć odpowiednia trasę, która zajmie możliwie najkrótszy czas.
+
Praca rzemieślnicza nie jest ci obca, a znajomość szlachetnych kruszców i praca nad nimi sprawia ci przyjemność, co więcej - zauważyłeś, że potrafi generować nieprzeciętne zyski ze wspaniale wykonanego dzieła sztuki. Uczysz się jak jednorazowo upiększyć przedmioty wartościowe, uczysz się wyrabiać przedmioty wartościowe z resztek szlachetnych kruszców.
*'''Funkcja''' - Potrafisz skrócić o 10% czas przepłynięcia trasy swojego statku.
+
*'''Funkcja''' - Raz na 8 godzin w czeladzi kowalskiej, potrafisz zwiększyć raz wartość o 5% przedmiotu wartościowego - tylko raz na każdym przedmiocie można dokonać waloryzacji dzieła. Potrafisz wykonać z minerałów srebra lub złota przedmioty wartościowe równej wartości co cena nieprzetworzonego kruszcu w skarbcu o takiej samej wadze - tak wytworzony przedmiot nie może być poddany waloryzacji dzieła. Oba przedmioty otrzymują w swojej nazwie dopisek "- waloryzowany".
*'''Nauka''' - 2 srebrne talenty
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''1 złoty talent'''</span>
*'''Koszt''' - 550 grzywien
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1000 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - Wilk Morski
+
*'''Wymagania''' - certyfikat czeladnika [krawiectwa, kowalstwa, płatnerstwa, łuczarstwa]

Aktualna wersja na dzień 02:05, 8 cze 2015

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.

Perswazja

Dzięki umiejętności perswazji masz większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jesteś na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca.

  • Funkcja - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla Ciebie o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
  • Nauka - 1 brązowy talent
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - brak


Szczęściarz

Bogowie czuwają nad Tobą, sprzyja Ci ogromne szczęście, dzięki temu w nagrodach losowych otrzymujesz zawsze o 10% grzywien więcej, zaś Twoje szczęście w grach losowych zwiększa się o 5%.

  • Funkcja - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +10% do znalezionych grzywien.
  • Nauka - 1 brązowy talent
  • Koszt - 480 grzywien
  • Wymagania - brak


Korsarz

Wiele godzin spędzonych nad mapami, za sterem okrętu oraz na funkcji kapitana okrętu zapewniło ci doświadczenie i skuteczność w prowadzeniu załogi oraz statku. Potrafisz skutecznie zmotywować załogantów do cięższej i dokładniejszej pracy nad takielunkiem i wyznaczyć odpowiednia trasę, która zajmie możliwie najkrótszy czas.

  • Funkcja - Potrafisz skrócić o 10% czas przepłynięcia trasy statku, będąc jego kapitanem w momencie przeprawy.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 550 grzywien
  • Wymagania - Wilk Morski


Poganiacz

Wieloletnia praca z najemnikami wykształciła w tobie wspaniałe zdolności przywódcze. Potrafisz skutecznie nakłaniać swoich najemników do cięższej i bardziej efektywnej pracy na twoją rzecz. Ponad to układy w czeladziach i kontakty z zarządcami tych przybytków otwierają ci nowe możliwości.

  • Funkcja - Potrafisz skrócić czas odstępów między swoimi odwiedzinami, lub swojego najemnika o 1 godzinę we wszystkich czeladziach rzemieślniczych.
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 750 grzywien
  • Wymagania - certyfikat czeladnika [krawiectwa, kowalstwa, płatnerstwa, łuczarstwa]


Dyplomata

Wiele czasu spędziłeś w wyższych sferach przysłuchując się debatom i pertraktacją między najwyższymi urzędnikami państwowymi, różnych państwa, tego samego państwa. Nabyłeś zdolność skutecznego i poprawnego przedstawiania skomplikowanych spraw wprawnym językiem, dzięki czemu potrafisz uniknąć nawet śmierci gdy ogłaszasz plemieniu orków ich rychłą śmierć z waszej ręki. Twoja aparycja i zdolności aktorskie dają ci zdolność unikania wielu niebezpieczeństw a nawet wykrycia go w porę by zdążyć swobodnie groźną sytuację. Ponad to Gildia kupiecka w uznaniu zasług nadaje ci międzynarodowy immunitet dyplomatyczny Valfden.

  • Funkcja - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC niepodatnego na perswazje. Potrafisz skutecznie prowadzić pertraktacje handlowe i dyplomatyczne z zachowaniem pełni swojego bezpieczeństwa i unikania konsekwencji prawnych w obcym kraju poprzez posiadanie immunitetu dyplomatycznego Valfden, potwierdzającego się poprawnymi zdolnościami dyplomacji.
  • Nauka - 1 zloty talent
  • Koszt - 750 grzywien
  • Wymagania - Perswazja


Złotnik

Praca rzemieślnicza nie jest ci obca, a znajomość szlachetnych kruszców i praca nad nimi sprawia ci przyjemność, co więcej - zauważyłeś, że potrafi generować nieprzeciętne zyski ze wspaniale wykonanego dzieła sztuki. Uczysz się jak jednorazowo upiększyć przedmioty wartościowe, uczysz się wyrabiać przedmioty wartościowe z resztek szlachetnych kruszców.

  • Funkcja - Raz na 8 godzin w czeladzi kowalskiej, potrafisz zwiększyć raz wartość o 5% przedmiotu wartościowego - tylko raz na każdym przedmiocie można dokonać waloryzacji dzieła. Potrafisz wykonać z minerałów srebra lub złota przedmioty wartościowe równej wartości co cena nieprzetworzonego kruszcu w skarbcu o takiej samej wadze - tak wytworzony przedmiot nie może być poddany waloryzacji dzieła. Oba przedmioty otrzymują w swojej nazwie dopisek "- waloryzowany".
  • Nauka - 1 złoty talent
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - certyfikat czeladnika [krawiectwa, kowalstwa, płatnerstwa, łuczarstwa]