Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Umiejętności jaszczuroczłeka

Z Forumowy system RPG Marant

Reptilian

Jaszczuroczłek jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,7 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się łuską pokrywającą całe ciało w różnych kolorach, przeważnie bladych i stonowanych, szeroką paszczą z mnóstwem zębów i raczej szczupłą budową ciała, z którego wyrasta ogon odpowiadający dokładnie połowie wysokości jaszczuroczłeka.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Jaszczuroczłek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 5 punktów, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.


Potencjał Bojowy

Wszyscy znają opowiadania o tym, jak jedne jaszczury rzuciły się na drugie - sławne powstanie przeciwko swoim panom draconom. Przyzwyczajeni do twardej pracy, nieznośnych warunków i ciągłego obcowania z niebezpiecznymi przedmiotami jaszczuroczłek wyrobił sobie odpowiednią kondycję, sprawność i mobilność, by stać się świetnym wojownikiem. Przedstawiciele tej rasy są świetni w wojaczce, wykorzystując do swoich celów zwinność, swoją paszczę, czy nawet ogon. Zawsze znajdują słaby punkt w obronie, co czyni z nich poważnych i szanowanych wojowników.

  • Funkcja - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.


Ciepłolubność

Gady od zawsze lubowały w wysokich temperaturach. Jaszczuroludzie jako ich potomkowie przejli tę właściwość. Ponieważ jako istoty zmiennocieplne, dostosowują temperaturę swojego ciała do panujących warunków atmosferycznych, ciepło dnia dodaje im siły i animuszu, chłód wprowadza w letarg, spowalnia ruchy i odbiera cudowną witalność. Mimo wszystko przegrzanie nie służy im tak samo jak większości istot, więc wolą nie leżeć bez ruchu w pełnym słońcu na środku wyschniętej pustyni. Jednak niech nikt nie da się zwieść tymczasowemu osłabieniu jaszczura - gdy tylko poczuje on nieco ciepła, zyskuje niesamowite umiejętności.

  • Funkcja - Gdy temperatura spadnie poniżej 5 stopni postać otrzymuję karę minus 1 do dostępnej ilości finiszerów na post wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Kara ta sumuje się z karą Spadek temperatury poniżej 0 stopni. W temperaturach między 20 a 30 stopni postać otrzymuje plus 1 do dostępnych finiszerów wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Po przekroczeniu 30 stopni na jaszczuroczłeka normalnie oddziałuje kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni.

Jaszczurzy potomek

Jaszczuroczłekom bardzo blisko do swoich zwierzęcych krewnych. Ich drabina ewolucji prowadziła przez bagna i moczary świata, toteż zachowanie części zwierzęcych cech pozwoliło im na przeżycie w tak ciężkich warunkach. Zachowali swoje paszcze pełne ostrych kłów, masywne ogony dzięki którym mogą lepiej się poruszać, jak i atakować. Na przestrzeni lat nie utracili możliwości porozumiewania się z innymi przedstawicielami ich podgatunku. Bez problemu komunikują się z innymi płazami czy gadami.

  • Funkcja - Postać zna język gadów i potrafi się z nimi porozumiewać. Raz na post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach może użyć swojego ogona o obuchu 15 i wytrzymałości 5, aby ogłuszyć nim przeciwnika do II kategorii. Cios musi trafić w głowę/łeb przeciwnika. Ogłuszony przeciwnik nie może podjąć żadnej akcji w danym poście z walką. Raz na post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach może użyć swojej paszczy pełnej zębów o ostrości 15 i wytrzymałości 20, aby ugryźć i osłabić przeciwnika do II kategorii. Osłabiony przeciwnik traci możliwość ataku w następnym poście z walką


Wrodzona Regeneracja

  • Funkcja -