Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Umiejętności mnichów

Z Forumowy system RPG Marant

Trening Keitai

Klasztor Keitai zawsze słynął z świetnej dyscypliny i przeszkolenia. Akolici, którzy dołączają do niego przechodzą ciężki trening zarówno fizyczny jak i psychiczny. Nauki, które pobierają pokazują im, że broń nie jest warta nic, jeśli nie prowadzi jej nieugięty duch i żelazna wola. Stąd wszyscy członkowie klasztoru wiedzą jak wykorzystać własne ręce oraz nogi do wyprowadzania rażących kombinacji uderzeń jednocześnie nie robiąc sobie krzywdy.

  • Funkcja – Pięść i noga dostają własną pulę finiszerów równą wartości najwyższej posiadanej specjalizacji walki. Przy uderzeniu obuch pięści wzrasta o 5 punktów, zaś z otwartej dłoni wartość nie spada i wzrasta o 3 punkty. Przy uderzeniu noga zyskuje obuch o wartości 10 punktów. Wytrzymałości kości wzrasta o 2 punkty.
  • Nauka - 1 brązowe talenty
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania – brak


Tygrysi pazur

Tygrysi pazur to technika ataku stworzona przez jednego z mistrzów klasztoru Keitai. Dzięki skupieniu się i treningowi pozwala ona zadawać tak silne uderzenia, że łamią one kości wroga powodując niemal natychmiastową przewagę nad osłabionym przeciwnikiem.

  • Funkcja – Postać wykonuje serię trzech uderzeń z czego ostatnie powoduje złamanie kości przeciwnika. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest mniejsza niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje złamanie zamknięte. Jeśli wytrzymałość miejsca uderzenia jest większa niż współczynnik ostrości/obuchu, cios spowoduje zwichnięcie. Użycie tygrysiego pazura pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji.
  • Nauka - 1 brązowe talenty
  • Koszt - 150 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai


Smoczy lot

Mnisi zawsze uważali potężne i mityczne smoki za istoty z natury dobre i unikające konfrontacji. Idąc za tą myślą jeden z braci wymyślił manewr obronny. Dzięki uzyskaniu nienagannej równowagi i wyczuciu własnego środka ciężkości mnisi są w stanie obrócić rozmiary napastnika przeciw niemu samemu.

  • Funkcja – Postać wykonuje przerzut, który powala przeciwnika na plecy z wielką siła. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów tracą możliwość akcji w następnym poście. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów otrzymuje średnie stłuczenia. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów otrzymuje lekkie stłuczenia. Użycie smoczego lotu pozbawia postać 1 finiszera z puli dostępnych specjalizacji.
  • Nauka - 1 brązowe talenty
  • Koszt - 250 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai


Powiew lotosu

Technika zwana powiewem lotosu powstała, gdy jeden z patriarchów klasztoru obserwował monsunowe wichury. Widział jak nawet najtwardsze i najbardziej ciężkie drzewa uginały się pod naporem uderzeń żywiołu. Uznał wtedy, że nauczy się wyprowadzać kopnięcia z podobną siłą co wiatr smagający lasy latem. Od tamtej pory jest to jedna z podstawowych sztuczek w zanadrzu mnichów.

  • Funkcja – Postać wykonuje kopnięcie z półobrotu, którego siła odrzuca przeciwnika w tył. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów a waga 100 kilogramów zostaje odrzucona na 3m i traci możliwość ataku w następnym poście z walką. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów a waga 150 kilogramów zostaje odrzucona na 2m i traci pierwszeństwo ataku. Postać, której wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów a waga 200 kilogramów traci pierwszeństwo w walce. Można użyć raz na post z walką.
  • Nauka - 1 brązowe talenty
  • Koszt - 200 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai


Oświecony obuch

Mnisi w trakcie swojego treningu fizycznego sięgają po najróżniejsze bronie. Jednak są dwie konkretne specjalizacje walki cenione nader wszystko przez klasztor. Pierwszym jest kij/daibo uosabiające prostotę i siłę ich wiary, zarówno mnichom jak i ich przeciwnikom. Drugim są rękawice bitewne, które pokazują niesamowite zdolności fizyczne oraz biegłość w przeróżnych sztukach walki. Obie bronie są filarami bojowego stylu keitai.

  • Funkcja – Raz na post potrafisz wykonać miażdżący atak. Jeśli obuch broni jest wyższy niż wytrzymałość pancerza przeciwnika, masz 100% szans na złamanie otwarte jego kości. Otrzymujesz również jeden dodatkowy finiszer na post walcząc kijem/daibo lub rękawicą bitewną.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 600 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai


Wewnętrzna harmonia

Podstawą szkolenia mnichów jest łączenie treningu doskonalącego ich umysł w równym stopniu co ciało. Uzyskana w ten sposób równowaga pozwala im wpływać samą siłą woli i myślami na wszystkie procesy zachodzące w organizmie. Pozwala im to w pełni skupić się na swoim celu lub misji, gdy wokół panują nieprzychylne warunki. Stąd mnichów nie dziwi widok braci trenujących bez ubrania w lodowatych górach czy na rozgrzanych pustyniach. Także i trucizny czy jady zdają się nie mieć wpływu na metabolizm tych wojowniczych ascetów.

  • Funkcja – Potrafisz dostosować temperaturę ciała do otoczenia, w którym się znajdujesz. Nie działa na ciebie kara spadek temperatury poniżej 0 stopni i wzrost temperatury powyżej 30 stopni. Ponad to efekty wszystkich trucizn i jadów działają o 50% wolniej.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 700 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai


Litość monsunu

Każdy członek klasztoru keitai uczy się okazywać szacunek całemu stworzeniu, które go otacza. Darzy nim zarówno swoich braci jak i wrogów. Jest to jeden z powodów, dla których większość technik ma na celu unieruchomienie wroga lub uniemożliwienie mu walki. Jednak gdy to nie poskutkuje, mnich niczym monsun, powala te drzewa które zostały okaleczone i połamane przez uprzedni wiatr.

  • Funkcja – Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki w starciu przeciwko istotom z dowolną raną ciętą, kłutą, stłuczeniem lub złamaniem. Jeśli przeciwnik posiada jedno z wymienionych wyżej obrażeń, może zastosować szybki atak, który pozbawi go przytomności. Utrata przytomności trwa 3 posty z walką lub 8h w przypadku istot I kategorii, bądź 1 post z walką lub 4h w przypadku istot II kategorii.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania – Trening Keitai