Z Forumowy system RPG Marant
(→Żywa Góra) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]] | [[Kategoria:Umiejętności_rasowe]] | ||
=Żywa Góra= | =Żywa Góra= | ||
− | *'''Funkcja''' - | + | Ork jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,2 metra i wagę od 100 kg do 160 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się ciemną cerą, czarnymi, rzadkimi włosami lub kompletną łysiną i zbitą budową ciała. Ork ma świetnie rozwinięte wszystkie partie mięśni. |
− | + | *'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 70 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,5 metra, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów. | |
=Potencjał fizyczny= | =Potencjał fizyczny= |
Wersja z 12:40, 26 paź 2014
Spis treści
Żywa Góra
Ork jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,8 do 2,2 metra i wagę od 100 kg do 160 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się ciemną cerą, czarnymi, rzadkimi włosami lub kompletną łysiną i zbitą budową ciała. Ork ma świetnie rozwinięte wszystkie partie mięśni.
- Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 35 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 70 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 100 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1,5 metra, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 4 metry. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 25 km/h. Noszenie zbroi płytowej nie redukuje żadnego z tych parametrów. Ork może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 4 punkty, zaś wytrzymałość kości 7 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
Potencjał fizyczny
Orkowie to lud, który od zawsze wyznawał kulturę siły. Swoją potęgę zdobywali dzięki mocy swoich mięśni, wytrwałości i niezłomności. Podbijali okoliczne klany, prowadzili wojny, zbierali doświadczenie bojowe, które dawało podstawę do nauczania przyszłych pokoleń. Już od najmłodszych lat każdy ork trenowany jest w ścisłym wojskowym rygorze, co sprawia, że przy osiągnięciu wieku dojrzałego uzyskuje przewagę nad przedstawicielami innych ras i jest bieglejszy w wojaczce. Szlifując swoje umiejętności orkowie doszli do perfekcji w odnajdywaniu się na polu bitwy, stając się najstraszliwszymi berserkami, jakich widział świat.
- Funkcja - Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
Osiłek
- Funkcja - dwie bronie
Mocarz
- Funkcja - ogłuszenie
Niezniszczalny
- Funkcja - rany krytyczne