Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Umiejętności raanaara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Umiejętności_rasowe =Syn morza= Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zale...")
 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
 
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]]
=Syn morza=
+
=Posejdon=
 
Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasno- lub ciemnoniebieską łuską i szczupłą lecz silną budową ciała.
 
Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasno- lub ciemnoniebieską łuską i szczupłą lecz silną budową ciała.
 
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 25 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 40 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 60 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Raanaar może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
 
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 25 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 40 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 60 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Raanaar może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
Linia 12: Linia 12:
  
  
=XXX=
+
=Wodny drapieżnik=
  
*'''Funkcja''' -  
+
*'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki podczas starć w środowisku wodnym oraz posiada wtedy pierwszeństwo ataku. Może oddychać pod wodą przez nieograniczony czas i jest w stanie płynąć z prędkością do 25 km/h.
  
  
  
=XXX=
+
=Hydrowstąpienie=
  
*'''Funkcja''' -  
+
*'''Funkcja''' - Postać ma wrodzoną umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Hydrokineza hydrokineza]. Postać otrzymuje +1 inkantację na post, gdy używa czarów z żywiołu wody.
  
  
  
=XXX=
+
=Neptun=
  
 
*'''Funkcja''' -
 
*'''Funkcja''' -

Wersja z 12:25, 4 gru 2014

Posejdon

Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasno- lub ciemnoniebieską łuską i szczupłą lecz silną budową ciała.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 25 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 40 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 60 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Raanaar może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.


Smoczy potencjał

  • Funkcja - Pozwala rzucić 2 formy inkantacji na post.


Wodny drapieżnik

  • Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki podczas starć w środowisku wodnym oraz posiada wtedy pierwszeństwo ataku. Może oddychać pod wodą przez nieograniczony czas i jest w stanie płynąć z prędkością do 25 km/h.


Hydrowstąpienie

  • Funkcja - Postać ma wrodzoną umiejętność hydrokineza. Postać otrzymuje +1 inkantację na post, gdy używa czarów z żywiołu wody.


Neptun

  • Funkcja -