Umiejętności raanaara: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Umiejętności_rasowe =Syn morza= Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zale...") |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]] | [[Kategoria:Umiejętności_rasowe]] | ||
− | = | + | =Posejdon= |
Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasno- lub ciemnoniebieską łuską i szczupłą lecz silną budową ciała. | Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasno- lub ciemnoniebieską łuską i szczupłą lecz silną budową ciała. | ||
*'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 25 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 40 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 60 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Raanaar może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu. | *'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 25 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 40 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 60 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Raanaar może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu. | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
− | = | + | =Wodny drapieżnik= |
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki podczas starć w środowisku wodnym oraz posiada wtedy pierwszeństwo ataku. Może oddychać pod wodą przez nieograniczony czas i jest w stanie płynąć z prędkością do 25 km/h. |
− | = | + | =Hydrowstąpienie= |
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Postać ma wrodzoną umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Hydrokineza hydrokineza]. Postać otrzymuje +1 inkantację na post, gdy używa czarów z żywiołu wody. |
− | = | + | =Neptun= |
*'''Funkcja''' - | *'''Funkcja''' - |
Wersja z 12:25, 4 gru 2014
Posejdon
Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasno- lub ciemnoniebieską łuską i szczupłą lecz silną budową ciała.
- Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 25 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 40 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 60 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Raanaar może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
Smoczy potencjał
- Funkcja - Pozwala rzucić 2 formy inkantacji na post.
Wodny drapieżnik
- Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki podczas starć w środowisku wodnym oraz posiada wtedy pierwszeństwo ataku. Może oddychać pod wodą przez nieograniczony czas i jest w stanie płynąć z prędkością do 25 km/h.
Hydrowstąpienie
- Funkcja - Postać ma wrodzoną umiejętność hydrokineza. Postać otrzymuje +1 inkantację na post, gdy używa czarów z żywiołu wody.
Neptun
- Funkcja -