Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Umiejętności raanaara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 20: Linia 20:
 
=Hydrowstąpienie=
 
=Hydrowstąpienie=
  
*'''Funkcja''' - Postać ma wrodzoną umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Hydrokineza hydrokineza]. Postać otrzymuje +1 inkantację na post, gdy używa czarów z żywiołu wody.  
+
*'''Funkcja''' - Postać ma wrodzoną umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Hydrokineza hydrokineza]. Postać otrzymuje +1 inkantację na post, gdy używa czarów z żywiołu wody. Istnieje 50% szansy, że postać nie będzie musiała wydawać talentów podczas nauki czarów z żywiołu wody.
  
  
Linia 26: Linia 26:
 
=Neptun=
 
=Neptun=
  
*'''Funkcja''' -
+
*'''Funkcja''' - Jeżeli przeciwnik I kategorii naturalnie żyjący w środowisku wodnym posiada słaby punkt [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Uleg.C5.82o.C5.9B.C4.87 uległość], postać jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki, lub ucieczki z pola bitwy. Jednego przeciwnika I kategorii naturalnie żyjącego w środowisku wodnym może przeciągnąć na swoją stronę, by walczył u jego boku.

Wersja z 18:19, 5 gru 2014

Posejdon

Raanaar jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,9 metra do 2,2 metra i wagę od 80 kg do 105 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jasno- lub ciemnoniebieską łuską i szczupłą lecz silną budową ciała.

  • Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 25 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 40 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 60 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry, a w dal 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Raanaar może wypić 2 mikstury na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 2 punkty, zaś wytrzymałość kości 5 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.


Smoczy potencjał

  • Funkcja - Pozwala rzucić 2 formy inkantacji na post.


Wodny drapieżnik

  • Funkcja - Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki podczas starć w środowisku wodnym oraz posiada wtedy pierwszeństwo ataku. Może oddychać pod wodą przez nieograniczony czas i jest w stanie płynąć z prędkością do 25 km/h.


Hydrowstąpienie

  • Funkcja - Postać ma wrodzoną umiejętność hydrokineza. Postać otrzymuje +1 inkantację na post, gdy używa czarów z żywiołu wody. Istnieje 50% szansy, że postać nie będzie musiała wydawać talentów podczas nauki czarów z żywiołu wody.


Neptun

  • Funkcja - Jeżeli przeciwnik I kategorii naturalnie żyjący w środowisku wodnym posiada słaby punkt uległość, postać jest w stanie zmusić go do zaprzestania walki, lub ucieczki z pola bitwy. Jednego przeciwnika I kategorii naturalnie żyjącego w środowisku wodnym może przeciągnąć na swoją stronę, by walczył u jego boku.