Z Forumowy system RPG Marant
(→Ciepłolubność) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Umiejętności_rasowe]] | [[Kategoria:Umiejętności_rasowe]] | ||
− | == | + | ==Płazowate coś tam== |
− | + | Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego. | |
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 7 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 5 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Turdnaszan może wypić 5 mikstur na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 3 punkty, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów. |
− | == | + | |
+ | |||
+ | ==Potencjalny potencjał== | ||
Potrafisz porozumiewać się z płazami. | Potrafisz porozumiewać się z płazami. | ||
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. |
+ | |||
+ | |||
==Bagienny łowca== | ==Bagienny łowca== | ||
− | + | *'''Funkcja''' - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Otrzymuje +10 do wytrzymałości na czary oparte na żywiole wody. | |
− | *'''Funkcja''' - | + | |
+ | |||
==Szybki metabolizm== | ==Szybki metabolizm== | ||
− | + | *'''Funkcja''' - Postać jest odporna na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Choroba_morska chorobę morską], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu truciznę z czarnego bzu], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu truciznę z dziurawca], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Trucizna_z_czarnego_bzu fekaliox] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Jad_krwiopijcy jad krwiopijcy]. | |
− | *'''Funkcja''' - | + | |
+ | |||
=Ciepłolubność= | =Ciepłolubność= | ||
Płazy od zawsze lubowały w wysokich temperaturach. Turdnaszanie jako ich potomkowie przejęli tę właściwość. Ponieważ jako istoty zmiennocieplne, dostosowują temperaturę swojego ciała do panujących warunków atmosferycznych, ciepło dnia dodaje im siły i animuszu, chłód wprowadza w letarg, spowalnia ruchy i odbiera cudowną witalność. Mimo wszystko przegrzanie nie służy im tak samo jak większości istot, więc wolą nie leżeć bez ruchu w pełnym słońcu na środku wyschniętej pustyni. Jednak niech nikt nie da się zwieść tymczasowemu osłabieniu turdnaszana - gdy tylko poczuje on nieco ciepła, zyskuje niesamowite umiejętności. | Płazy od zawsze lubowały w wysokich temperaturach. Turdnaszanie jako ich potomkowie przejęli tę właściwość. Ponieważ jako istoty zmiennocieplne, dostosowują temperaturę swojego ciała do panujących warunków atmosferycznych, ciepło dnia dodaje im siły i animuszu, chłód wprowadza w letarg, spowalnia ruchy i odbiera cudowną witalność. Mimo wszystko przegrzanie nie służy im tak samo jak większości istot, więc wolą nie leżeć bez ruchu w pełnym słońcu na środku wyschniętej pustyni. Jednak niech nikt nie da się zwieść tymczasowemu osłabieniu turdnaszana - gdy tylko poczuje on nieco ciepła, zyskuje niesamowite umiejętności. | ||
*'''Funkcja''' - Gdy temperatura spadnie poniżej 5 stopni postać otrzymuję karę minus 1 do dostępnej ilości finiszerów na post wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Kara ta sumuje się z karą [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. W temperaturach między 20 a 30 stopni postać otrzymuje plus 1 do dostępnych finiszerów wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Po przekroczeniu 30 stopni na jaszczuroczłeka normalnie oddziałuje kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni]. | *'''Funkcja''' - Gdy temperatura spadnie poniżej 5 stopni postać otrzymuję karę minus 1 do dostępnej ilości finiszerów na post wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Kara ta sumuje się z karą [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Spadek_temperatury_poni.C5.BCej_0_stopni Spadek temperatury poniżej 0 stopni]. W temperaturach między 20 a 30 stopni postać otrzymuje plus 1 do dostępnych finiszerów wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Po przekroczeniu 30 stopni na jaszczuroczłeka normalnie oddziałuje kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Wzrost_temperatury_powy.C5.BCej_30_stopni Wzrost temperatury powyżej 30 stopni]. |
Wersja z 20:28, 28 lis 2014
Spis treści
Płazowate coś tam
Turdnaszan jest humanoidalną istotą, która osiąga wysokość od 1,6 do 2 metrów i wagę od 60 kg do 120 kg w zależności m.in. od wieku i płci. Cechuje się jaskrawą skórą, głównie w odcieniach niebieskiego i żółtego.
- Funkcja - Maksymalny udźwig postaci wynosi 20 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry, a w dal 7 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 5 metrów. Prędkość biegu wynosi 20 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Noszenie zbroi płytowej redukuje prędkość biegu o 5 km/h, zaś prędkość sprintu o 10 km/h. Turdnaszan może wypić 5 mikstur na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 3 punkty, zaś wytrzymałość kości 8 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 4 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 2 punktów.
Potencjalny potencjał
Potrafisz porozumiewać się z płazami.
- Funkcja - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. Postać otrzymuje plus 1 finiszer na post ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki.
Bagienny łowca
- Funkcja - Postać otrzymuje pierwszeństwo ataku podczas walki w pobliżu słodkowodnych zbiorników wodnych, jak rzeki, jeziora, stawy. Podczas walki w słodkowodnych środowiskach wodnych otrzymuje plus 1 do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki. Otrzymuje +10 do wytrzymałości na czary oparte na żywiole wody.
Szybki metabolizm
- Funkcja - Postać jest odporna na chorobę morską, truciznę z czarnego bzu, truciznę z dziurawca, fekaliox i jad krwiopijcy.
Ciepłolubność
Płazy od zawsze lubowały w wysokich temperaturach. Turdnaszanie jako ich potomkowie przejęli tę właściwość. Ponieważ jako istoty zmiennocieplne, dostosowują temperaturę swojego ciała do panujących warunków atmosferycznych, ciepło dnia dodaje im siły i animuszu, chłód wprowadza w letarg, spowalnia ruchy i odbiera cudowną witalność. Mimo wszystko przegrzanie nie służy im tak samo jak większości istot, więc wolą nie leżeć bez ruchu w pełnym słońcu na środku wyschniętej pustyni. Jednak niech nikt nie da się zwieść tymczasowemu osłabieniu turdnaszana - gdy tylko poczuje on nieco ciepła, zyskuje niesamowite umiejętności.
- Funkcja - Gdy temperatura spadnie poniżej 5 stopni postać otrzymuję karę minus 1 do dostępnej ilości finiszerów na post wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Kara ta sumuje się z karą Spadek temperatury poniżej 0 stopni. W temperaturach między 20 a 30 stopni postać otrzymuje plus 1 do dostępnych finiszerów wynikających z wyuczonych specjalizacji walki. Po przekroczeniu 30 stopni na jaszczuroczłeka normalnie oddziałuje kara Wzrost temperatury powyżej 30 stopni.