Aktualny dzień w Marancie: 10.01.2
Upiór: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Potwór {{Szablon: BoczneZdjęcie|Upiór.jpg}} ==O potworze== Upiory to potępione przez bogów zwłoki wielkich zbrodniarzy, którzy nawet po śmierci ni…”)
 
(Umiejętności)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Upiór.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Upiór.jpg}}
 
==O potworze==
 
==O potworze==
Upiory to potępione przez bogów zwłoki wielkich zbrodniarzy, którzy nawet po śmierci nie mogą odnaleźć spokoju. Snując się po świecie zwykle zamieszkują okolice cmentarzy, starych grobowców i miejsc kultu dawnych bogów w których to próbują odszukać ukojenia. Z wyglądu łączą ze sobą postać zombie i zjawy, można powiedzieć że jest to forma pośrednia między tymi dwoma typami ożywieńców. pozbawiony skóry tors i ręce ukazują mięśnie, które najdłużej opierają się procesowi rozkładu dodatkowo wspierane dziwną mocą samoregeneracji zniszczonych tkanek. Grube łańcuchy symbolizujące potępienie pełnią kilka funkcji, owinięte wokół klatki piersiowej tworzą swoisty pancerz, służą też jako broń i potęgują efekt strachu podzwaniając gdy potwór się porusza.  
+
Upiory to potępione przez bogów zwłoki wielkich zbrodniarzy, którzy nawet po śmierci nie mogą odnaleźć spokoju. Snując się po świecie żywych zwykle zamieszkują okolice cmentarzy, starych grobowców i miejsc kultu dawnych bogów, w których to próbują odnaleźć ukojenie. Ich wygląd łączy ze sobą postać zombie i zjawy, przez co można powiedzieć, że upiór jest formą pośrednią między tymi dwoma typami ożywieńców. Pozbawiony skóry tors i ręce ukazują mięśnie, które najdłużej opierają się procesowi rozkładu wspierane dziwną mocą samoregeneracji zniszczonych tkanek. Grube łańcuchy są symbolem potępienia i pełnią kilka funkcji. Owinięte wokół klatki piersiowej tworzą swoisty pancerz chroniący upiora przed atakami bezpośrednimi, zwisające końce często zakończone kulami bądź hakami służą jako broń a podzwaniające ogniwa potęgują aurę strachu otaczającą poruszającego się potwora.  
  
  
 
==Technika walki==
 
==Technika walki==
Upiory są bardzo groźnymi przeciwnikami gdy dojdzie do bezpośredniego starcia. Długie szpony, którymi bestia rozgrzebuje groby zwykle pokryte są groźnymi bakteriami i często również trupim jadem. Dosyć wielka siła ułatwia walkę długim łańcuchem, który przy bezpośrednim trafieniu powoduje obrażenia podobne do tych zadanych młotem bojowym.
+
Upiory są bardzo groźnymi przeciwnikami. Gdy dojdzie do bezpośredniego starcia atakują łapami lub łańcuchem, który nieustannie dźwigają. Długie szpony, którymi bestia rozgrzebuje groby zwykle pokryte są groźnymi bakteriami i często również trupim jadem, toteż kontakt z nimi może skończyć się silnym zatruciem, chorobą a nawet śmiercią istot nieodpornych na toksyny. Dosyć wielka siła ułatwia walkę długim łańcuchem, który przy bezpośrednim trafieniu powoduje obrażenia podobne do tych zadanych młotem bojowym.
  
  
Linia 15: Linia 15:
  
 
'''Obłęd'''- Upiór może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.
 
'''Obłęd'''- Upiór może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.
 
'''Nieumarły'''- Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
 
  
  
Linia 22: Linia 20:
 
* Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.   
 
* Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.   
 
* Jęk zaświatów  - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
 
* Jęk zaświatów  - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
*Lewitacja - umiejętność ta pozwala bestii na unoszenie się w powietrzu.
+
* Lewitacja - Umiejętność ta pozwala bestii na unoszenie się w powietrzu.
 +
* Dziedzictwo - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Upiora staje się jednym z nich.
 +
* Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
  
 
==Słabe punkty==
 
==Słabe punkty==
* Wrażliwość na magię - Istota jest szczególnie podatna na magię wymierzoną przeciwko niej.
+
* Wrażliwość na magię ognia - Istota jest szczególnie podatna na magię ognia wymierzoną przeciwko niej. Ogniste pociski bardzo łatwo spalają jej wysuszone ciało.
* Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu Bogów. Błogosławiona broń, egzorcyzmy, święte artefakty potrafią wyrządzić jej niemałą krzywdę.
+
* Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.
 +
* Wrażliwość na srebro - Istota nieumarła jest szczególnie podatna na obrażenia zadane srebrnym orężem. Kontakt ze srebrem pali skórę powodując straszliwy ból i rany, które praktycznie nigdy się nie zagoją. Użycie srebrnych broni gwarantuje uzyskanie dwa razy większych obrażeń niż te wyrządzone bronią wykonaną z innych metali.
  
 
==Trofea==
 
==Trofea==
*organy upiora
+
* Organy upiora (wątrobę, serce, oczy)
*10 szponów upiora
+
* 10 szponów upiora
*2 litry czarnej krwi upiora
+
* 2 litry czarnej krwi upiora

Aktualna wersja na dzień 13:11, 24 cze 2011

Upiór.jpg

O potworze

Upiory to potępione przez bogów zwłoki wielkich zbrodniarzy, którzy nawet po śmierci nie mogą odnaleźć spokoju. Snując się po świecie żywych zwykle zamieszkują okolice cmentarzy, starych grobowców i miejsc kultu dawnych bogów, w których to próbują odnaleźć ukojenie. Ich wygląd łączy ze sobą postać zombie i zjawy, przez co można powiedzieć, że upiór jest formą pośrednią między tymi dwoma typami ożywieńców. Pozbawiony skóry tors i ręce ukazują mięśnie, które najdłużej opierają się procesowi rozkładu wspierane dziwną mocą samoregeneracji zniszczonych tkanek. Grube łańcuchy są symbolem potępienia i pełnią kilka funkcji. Owinięte wokół klatki piersiowej tworzą swoisty pancerz chroniący upiora przed atakami bezpośrednimi, zwisające końce często zakończone kulami bądź hakami służą jako broń a podzwaniające ogniwa potęgują aurę strachu otaczającą poruszającego się potwora.


Technika walki

Upiory są bardzo groźnymi przeciwnikami. Gdy dojdzie do bezpośredniego starcia atakują łapami lub łańcuchem, który nieustannie dźwigają. Długie szpony, którymi bestia rozgrzebuje groby zwykle pokryte są groźnymi bakteriami i często również trupim jadem, toteż kontakt z nimi może skończyć się silnym zatruciem, chorobą a nawet śmiercią istot nieodpornych na toksyny. Dosyć wielka siła ułatwia walkę długim łańcuchem, który przy bezpośrednim trafieniu powoduje obrażenia podobne do tych zadanych młotem bojowym.


Ataki

Atak bezpośredni - atak długimi szponami i łańcuchem, którym upiór jest owinięty może wyrządzić wiele szkód każdemu, kto zostanie zaatakowany.

Zawodzenie- nieustanny jęk upiora wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu.

Obłęd- Upiór może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.


Umiejętności

  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.
  • Jęk zaświatów - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
  • Lewitacja - Umiejętność ta pozwala bestii na unoszenie się w powietrzu.
  • Dziedzictwo - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Upiora staje się jednym z nich.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.

Słabe punkty

  • Wrażliwość na magię ognia - Istota jest szczególnie podatna na magię ognia wymierzoną przeciwko niej. Ogniste pociski bardzo łatwo spalają jej wysuszone ciało.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.
  • Wrażliwość na srebro - Istota nieumarła jest szczególnie podatna na obrażenia zadane srebrnym orężem. Kontakt ze srebrem pali skórę powodując straszliwy ból i rany, które praktycznie nigdy się nie zagoją. Użycie srebrnych broni gwarantuje uzyskanie dwa razy większych obrażeń niż te wyrządzone bronią wykonaną z innych metali.

Trofea

  • Organy upiora (wątrobę, serce, oczy)
  • 10 szponów upiora
  • 2 litry czarnej krwi upiora