Aktualny dzień w Marancie: 10.01.2
Upiór

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Gordian (dyskusja | edycje) z dnia 13:14, 13 maj 2011

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Upiór.jpg

O potworze

Upiory to potępione przez bogów zwłoki wielkich zbrodniarzy, którzy nawet po śmierci nie mogą odnaleźć spokoju. Snując się po świecie zwykle zamieszkują okolice cmentarzy, starych grobowców i miejsc kultu dawnych bogów w których to próbują odszukać ukojenia. Z wyglądu łączą ze sobą postać zombie i zjawy, można powiedzieć że jest to forma pośrednia między tymi dwoma typami ożywieńców. pozbawiony skóry tors i ręce ukazują mięśnie, które najdłużej opierają się procesowi rozkładu dodatkowo wspierane dziwną mocą samoregeneracji zniszczonych tkanek. Grube łańcuchy symbolizujące potępienie pełnią kilka funkcji, owinięte wokół klatki piersiowej tworzą swoisty pancerz, służą też jako broń i potęgują efekt strachu podzwaniając gdy potwór się porusza.


Technika walki

Upiory są bardzo groźnymi przeciwnikami gdy dojdzie do bezpośredniego starcia. Długie szpony, którymi bestia rozgrzebuje groby zwykle pokryte są groźnymi bakteriami i często również trupim jadem. Dosyć wielka siła ułatwia walkę długim łańcuchem, który przy bezpośrednim trafieniu powoduje obrażenia podobne do tych zadanych młotem bojowym.


Ataki

Atak bezpośredni - atak długimi szponami i łańcuchem, którym upiór jest owinięty może wyrządzić wiele szkód każdemu, kto zostanie zaatakowany.

Zawodzenie- nieustanny jęk upiora wprowadza strach i zakłopotanie u istot znajdujących się w pobliżu.

Obłęd- Upiór może próbować zasiać zamęt w umyśle swojej ofiary, która przez pewien czas (ok. 2 dni) nie jest w stanie się wyciszyć i uspokoić.

Nieumarły- Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.


Umiejętności

  • Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.
  • Jęk zaświatów - Zdolność istot nadprzyrodzonych, związanych zwykle ze złą magią. Może być to niespokojny duch lub nieumarły. Osobnicy tego rodzaju potrafią przerazić wroga do szpiku kości, tym samym znacznie obniżając jego wartość bojową.
  • Lewitacja - umiejętność ta pozwala bestii na unoszenie się w powietrzu.

Słabe punkty

  • Wrażliwość na magię - Istota jest szczególnie podatna na magię wymierzoną przeciwko niej.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu Bogów. Błogosławiona broń, egzorcyzmy, święte artefakty potrafią wyrządzić jej niemałą krzywdę.

Trofea

  • organy upiora
  • 10 szponów upiora
  • 2 litry czarnej krwi upiora