Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Urzjel: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 47: Linia 47:
  
 
*'''Demoniczna mortokineza''' - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
 
*'''Demoniczna mortokineza''' - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
 +
 +
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz [100%].
  
  

Wersja z 21:51, 17 sie 2014

Bestiariusz urzjel.jpg

Opis

Urzjel należała do niebiańskiej gwardii, była jednym z archaniołów stojącym na straży boskich artefaktów trzymanych w skarbcu przystani. Gdy do aniołów dotarły wieści o odnalezieniu przez zakon ognia ostrza wykutego przez Rashera wysłano Urzjel, by zbadała artefakt i powróciła z nim w bezpieczne miejsce. Niestety na anielice czekały zastępy demonów, zaś fakt odnalezienia artefaktu okazał się podstępnie uknutym spiskiem. W wyniku walki z demonami Urzjel odniosła śmiertelne rany i zmarła. Aniołowie oczekiwali jej reinkarnacji w ciele godnego śmiertelnika, jednak nigdy do tego nie doszło. Uznano, że jej dusza musiała zostać spaczona przez demony przez co nie może powrócić do życia jako istota niebiańska. Kilka lat po tych wydarzeniach okazało się, że Urzjel przeszłą na stronę Markunnra, jednego z demonów boskich. Mroczna moc jej nowego Pana doszczętnie wypaczyła duszę anielicy czyniąc z niej abominacje, hybrydę anioła i demona, przeklętą istotę zarówno niebios jak i otchłani.

Statystyki

Broń: skrzydła
Ostrość: 70
Wytrzymałość: 85

Broń: miecz otchłani
Ostrość: 48
Wytrzymałość: 54

Broń: pięści
Obuch: 18
Wytrzymałość: 20

Bestia: urzjel
Kategoria: III
Wytrzymałość: 20


Technika walki

Urzjel dysponuje zarówno mocami anioła jak i demona. Od lat szkolona w sztuce walki potrafi po mistrzowsku władać orężem, walczyć wręcz, wykorzystywać otoczenia na swą korzyść, blefować i zwodzić przeciwnika. Nie posiada słabych punktów, nie myli się, nie wybacza i nie okazuje litości. To istota stworzona do zadawania bólu i zabijania.

Ataki

  • Walka wręcz- Urzjel potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Urzjel uzbrojona jest w oburęczny miecz otchłani o zasięgu 1,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Po śmierci Urzjel jej broń zamienia się w lawę.


Umiejętności

  • Demoniczna zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 100 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do nefrytowej diablicy.
  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 9 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Urzjel zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej ją zabić.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -30 punktów do siły czaru.
  • Odporność na życie - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -30 punktów do siły czaru.
  • Demoniczna mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz [100%].


Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.


Trofea

  • 2 serca nefrytowej diablicy
  • 2 wątroby nefrytowej diablicy
  • 4 litry krwi nefrytowej diablicy
  • 2 rogi nefrytowej diablicy