Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Utopiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
(Umiejętności)
Linia 20: Linia 20:
 
{{+}} silny
 
{{+}} silny
 
{{+}} szybki
 
{{+}} szybki
{{+}} trucizna
+
{{+}} Dziedzictwo - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Upiora staje się jednym z nich.
{{+}} długowieczność
+
{{+}} Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
{{+}} wyostrzone zmysły
+
{{+}} Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem. 
 
{{+}} regeneracja
 
{{+}} regeneracja
 
  
 
==Słabe punkty==
 
==Słabe punkty==

Wersja z 13:11, 24 cze 2011

Utopiec.jpg

O potworze

Człowiek utopiony. Jego świadomość pod wpływem silnych i często makabrycznych emocji przeradza go po śmierci niebyły żywego trupa. Od zombie jest jednak dużo bardziej silniejszy, zwinniejszy i bystrzejszy. Jego zmysły są wyostrzone. Przebywa zawsze blisko wody, dzięki której może się regenerować. Jest długowieczny i do życia nie potrzebuje dużo, wystarczy trochę wody. Pojedynczo niebyły zbyt groźny, ale grupa Utopców, na ogół 7-15 osobników, atakująca z zasadzki jest niebezpieczna nawet dla dobrych wojowników. W ataku korzysta ze swoich pazurów i zębów zatrutych trupim jadem. Doskonali pływacy. Podatny na ogień.


Technika walki

Skrywając się pod wodą mami pluskiem, aby zaatakować w najmniej spodziewanym momencie. Stara się jak najszybciej zabić lub choćby zarazić swą ofiarę, aby następnie spożyć jej truchło. Podczas ataku wykorzystuje swoją sprawność fizyczną, szczęki oraz opazurzone łapy.


Ataki

Atak szponami - jak sama nazwa wskazuje Utopiec atakuje przeciwnika zatrutymi pazurami, niebezpieczny atak, silny i szybki.

Ugryzienie - kiedy jakiś głupek zbliży się do niego za blisko Utopiec się po prostu w niego wgryza, zatrute zęby i siła szczęki praktycznie uniemożliwiają przetrwanie tego ataku.

Rozszarpanie - Utopiec łapie przeciwnika i po prostu próbuje go rozrywać na części.


Umiejętności

  • + silny
  • + szybki
  • + Dziedzictwo - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Upiora staje się jednym z nich.
  • + Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
  • + Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.
  • + regeneracja

Słabe punkty

  • zależny od wody
  • podatność na ogień.
  • swąd


Trofea

  • 4x kieł Utopca
  • 20x pazur Utopca
  • 2x oko Utopca