Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Utopiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
(Umiejętności)
Linia 15: Linia 15:
  
 
== Umiejętności ==
 
== Umiejętności ==
{{+}} silny
+
{{+}} Szybkość - Niezwykle rozbudowane mięśnie , a także środowisko wodne w jakim znajduje się istota pozwalają jej na szybkie przemieszczanie się z jednego punktu do drugiego.
{{+}} szybki
+
 
{{+}} Dziedzictwo - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Upiora staje się jednym z nich.
 
{{+}} Dziedzictwo - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Upiora staje się jednym z nich.
 
{{+}} Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
 
{{+}} Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
 
{{+}} Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.   
 
{{+}} Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.   
{{+}} regeneracja
+
{{+}} Regeneracja - Istota jako stworzenie domeny wody potrafi wykorzystywać jej właściwości do samouleczenia się. Zdolność ta jest bardzo rzadka i występuje tylko u niektórych stworzeń związanych z wodą.
  
 
==Słabe punkty==
 
==Słabe punkty==

Wersja z 13:30, 24 cze 2011

Utopiec.jpg

O potworze

Człowiek utopiony. Jego świadomość pod wpływem silnych i często makabrycznych emocji przeradza go po śmierci niebyły żywego trupa. Od zombie jest jednak dużo bardziej silniejszy, zwinniejszy i bystrzejszy. Jego zmysły są wyostrzone. Przebywa zawsze blisko wody, dzięki której może się regenerować. Jest długowieczny i do życia nie potrzebuje dużo, wystarczy trochę wody. Pojedynczo niebyły zbyt groźny, ale grupa Utopców, na ogół 7-15 osobników, atakująca z zasadzki jest niebezpieczna nawet dla dobrych wojowników. W ataku korzysta ze swoich pazurów i zębów zatrutych trupim jadem. Doskonali pływacy. Podatny na ogień.


Technika walki

Skrywając się pod wodą mami pluskiem, aby zaatakować w najmniej spodziewanym momencie. Stara się jak najszybciej zabić lub choćby zarazić swą ofiarę, aby następnie spożyć jej truchło. Podczas ataku wykorzystuje swoją sprawność fizyczną, szczęki oraz opazurzone łapy.


Ataki

Atak bezpośredni - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jaką są kły/pazury dzięki którym może ranić przeciwników zadając im rany gryzione/szarpane. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden.

Zatrucie - bestia posiada specjalne gruczoły produkujące jad który może być wprowadzony do organizmu przeciwnika za pomocą zębów jadowych. Jad powoduje osłabienie a u istot nieodpornych nawet śmierć - co w przypadku jadu utopca oznacza przemianę w tegoż nieumarłego. Bardzo częstymi posiadaczami gruczołów jadowych są bestie zamieszkujące bagna, owady oraz wszelkiego rodzaju jadowite węże.

Umiejętności

  • + Szybkość - Niezwykle rozbudowane mięśnie , a także środowisko wodne w jakim znajduje się istota pozwalają jej na szybkie przemieszczanie się z jednego punktu do drugiego.
  • + Dziedzictwo - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę Upiora staje się jednym z nich.
  • + Nieumarły - Niepodatny na efekty wpływające na umysł, trucizny, uśpienie, paraliż, otumanienie i choroby. Nie wpływają na niego trafienia krytyczne i stłuczenia. Niepodatny na obniżanie wartości atrybutów, wysączenie energii. Ogromne obrażenia nie spowodują jego śmierci.
  • + Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem.
  • + Regeneracja - Istota jako stworzenie domeny wody potrafi wykorzystywać jej właściwości do samouleczenia się. Zdolność ta jest bardzo rzadka i występuje tylko u niektórych stworzeń związanych z wodą.

Słabe punkty

  • Zależny od wody - Istota jest zależna od środowiska życia jakim jest woda. Na stałym lądzie może przebywać maksymalnie tylko 3 godziny. Po tym czasie jego ciało wysusza się, a siła i szybkość ulegają drastycznemu spadku. Dłuższe przebywanie w na suchym lądzie powoduje śmierć stworzenia.
  • Wrażliwość na magię ognia - Istota jest szczególnie podatna na magię ognia wymierzoną przeciwko niej. Ogniste pociski bardzo łatwo spalają jej wysuszone ciało.
  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra głównie Zartata. Kontakt z błogosławioną bronią powoduje straszliwy ból i oparzenia, które przy dłuższym kontakcie mogą być przyczyną nawet zwęglenia kończyny. Dodatkowo aura otaczająca takie przedmioty działa odstraszająco na istoty tego typu.

Trofea

  • 4x kieł Utopca
  • 20x pazur Utopca
  • 2x oko Utopca