Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Użytkownik:Marduke

Z Forumowy system RPG Marant

Portret

Portret Marduk.png

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 30kg/30kg
Majątek: 4980 grzywien

Brązowe talenty: 0
Srebrne talenty: 3
Złote talenty: 2

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Kruchość
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 35
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuty z 0,26 kg ilusmirskiego szkła o zasięgu 0,3 metra. Jelec został wykonany tak, że imituje pnącą się latorośl.

NA PLECACH [2]

Nazwa broni: Sługa
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,16kg czarnej rudy o zasięgu 1 metra. Naostrzony. Półtoraręczny miecz z czarnej rudy o długości jednego metra. Długość taka została wybrana, ażeby broń była bardziej zbalansowana oraz poręczniejsza, a przy tym zachowała typowy dla swego rodzaju zasięg. Dodatkowo zaostrzona. Na ostrzu wyryć po dracońsku napis "Nie mi, Panie, nie mi, lecz Twemu imieniu daj chwałę.". Prócz zwykłych jelców, u podstawy ostrza ma być rozwarta paszcza lwa o złotej grzywie. Rękojeść należy pokryć najlepszej jakości skórą, w głowicy zaś za pomocą specjalnego i ukrytego w niej przełącznika ma być otwierana, tak aby można było doń schować małe przedmioty. Sama głowica ma mieć wyryty symbol Bractwa Świata, oraz napis "Z łaski Zartata" po dracońsku.


Nazwa broni: Pocieszyciel
Rodzaj: tarcza
Typ: jednoręczny
Wytrzymałość: 65
Opis: Wykuta z 1,88kg czarnej rudy, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra. Zahartowana. Tarcza trójkątna wykonana z czarnej rudy, dodatkowo zahartowana, z łagodnymi łukami na bokach. Lekko wypukła, by ciosy lepiej schodziły po niej. Na niej ma też znajdować się duży na całą jej powierzchnię symbol Bractwa Świtu w całej swej gamie barw.

PRZY PASIE I KOSTCE [3]

Przy pasie: mikstura leczenia ran (0,3l) x2
mikstura sił witalnych (0,2l) x1
gnatozrost (0,4l) x1
pusta fiolka (0,2l)

NA KORPUSIE [4]

Nazwa runy: Heshar
Rodzaj: runa ognia
Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni maga. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów. Runy można użyć raz na 24h.

Sakiewka [5]

Na szyi: Nazwa: Gołębi wisior
Opis: Srebrny wisior przedstawiający gołębia o rozpostartych skrzydłach, głowie przychylonej w prawą stronę i ostrych pazurach u łap. Zainspirowany jest postacią pod którą ujawnił mu się Zartat.


Przy pasie: Nazwa: Paczka tytoniu
Opis: Paczka zawiera 9 skrętów miodowych


Nazwa: Paczka zapałek
Opis: Zawiera 26 zapałek, przydatna dla palaczy.


Nazwa: Pierścionek z cmentarza
Opis: Srebrny pierścionek z niebieskim kamykiem. Jest nieco uszkodzony. Znaleziono go na cmentarzu w Saint-Eatinne podczas badania sprawy zabójstwa Martina du Camp, młodego paladyna z tamtejszej jednostki.


Nazwa: sól
Opis: Znana przyprawa.

Odzienie

GŁOWA [1]

Nazwa odzienia: Hełm oczyszczenia
Rodzaj: Zahartowany hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykuty z 1,9kg stali valfdeńskiej. Część zbroi zapobiegająca wybiciu właścicielowi resztek rozumu. Góra jest zaokrąglona, przez co siła ciosu nie przekłada się na czaszkę, a i można pod hełmem upchać sporo włosów. Całość przechodzi aż do obojczyków, gdzie ruchome osłony pozwalały na swobodny ruch głową we wszystkich kierunkach, jednocześnie zapewniając dostateczną ochronę karku i szyi. Zaś przednia część to prawdziwy majstersztyk. Połączenie kunsztu artystycznego i płatnerskiego. Miast przyłbicy była tam wymodelowana twarz, z otworami jedynie na oczy i do oddychania. Wymodelowane usta i nos idealnie przylegały do tych prawdziwych. Całość zdobiły wzory w motywy roślinne. Podbity materiał od wewnątrz zapobiegał otarciom i odgnieceniom nawet po długich godzinach noszenia hełmu.

RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: Lewy naramiennik światłości
Rodzaj: Zahartowany naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej. Elastycznie połączone płyty umożliwiają nieskrępowany ruch ramienia we wszystkich kierunkach. Do każdej z nich został przymocowany duży ćwiek stylizowany na anielskie skrzydła, których kiedyś dorobi się właściciel zbroi.


Nazwa odzienia: Prawy naramiennik światłości
Rodzaj: Zahartowany naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykuty z 0,95kg stali valfdeńskiej. Elastycznie połączone płyty umożliwiają nieskrępowany ruch ramienia we wszystkich kierunkach. Do każdej z nich został przymocowany duży ćwiek stylizowany na anielskie skrzydła, których kiedyś dorobi się właściciel zbroi.

KORPUS [3]

Nazwa odzienia: koszula szlachecka
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg jedwabiu.


Nazwa odzienia: Kirys Gniewu Zartata
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 11,4kg stali valfdeńskiej. Złożony z dwóch części ochraniacz na plecy jak i tors. Całość została ze sobą zespolona podczas produkcji i pozbawiona wszelkich zapięć. Przez to zbroja musi był wkładana i zdejmowana przez głowę. Do każdego otworu została przynitowana ruchoma płyta, które po połączeniu z resztą zbroi pozbawiają ją słabych i odsłoniętych punktów. Jedyne rzemienie, jakie posiada to przy pasie, na tułowiu i na plecach, by móc łatwo przytwierdzić doń pochwy na bronie.


Nazwa odzienia: Długa tunika z herbem Bractwa Świtu
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny. Czarna tunika sięga do kostek, nie ma rękawów ani kaptura. Jej krój jest nieskomplikowany a wykonanie staranne, lecz to emblematy Bractwa Świtu wyszyte na środku zwracają uwagę. Umieszczony na wysokości piersi herb Bractwa przy pomocy drogocennych złotych, intensywnie czerwonych i niebieskich nici jest główną ozdobą tej szaty. Odzienie wyraźnie podkreśla przynależność właściciela do organizacji.


Nazwa odzienia: Obszerna peleryna
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny. Materiał został zabarwiony na czarno. Sama peleryna sięga do ziemi, jest obszerna do tego stopnia, że może się nią okryć rosły mąż w zbroi płytowej i z bronią przy pasie tak, że zakryje ona całe jego ciało. Kaptur jest na tyle pojemny, że okryje nawet głowę w hełmie. Została wykonana z największą starannością przez nieznaną elfią krawcową.

RĘCE [4]

Nazwa odzienia: Prawa rękawica rozgrzeszenia
Rodzaj: Zahartowana rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykuta z 0,66kg stali valfdeńskiej. Płyty zostały przynitowane do kolczego podkładu zapewniając dobrą ruchliwość bez uszczerbku na ochronie. Całość została jeszcze podszyta niewielką warstwa materiału zapobiegając odciskom. Rękawica sięga nieco za nadgarstek. Na kostkach znajdują się solidne ćwieki potęgujące uderzenia podczas walki wręcz. Wewnętrzna część dłoni jest nieco chropowata, co ma służyć lepszemu chwytowi.


Nazwa odzienia: Lewa rękawica rozgrzeszenia
Rodzaj: Zahartowana rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykuta z 0,66kg stali valfdeńskiej. Płyty zostały przynitowane do kolczego podkładu zapewniając dobrą ruchliwość bez uszczerbku na ochronie. Całość została jeszcze podszyta niewielką warstwa materiału zapobiegając odciskom. Rękawica sięga nieco za nadgarstek. Na kostkach znajdują się solidne ćwieki potęgujące uderzenia podczas walki wręcz. Wewnętrzna część dłoni jest nieco chropowata, co ma służyć lepszemu chwytowi.

NOGI [5]

Nazwa odzienia: Nagolenniki lepszego sortu
Rodzaj: Zahartowany nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykute z 5,7kg stali valfdeńskiej. Gładkie i twarde w dotyku. Posiadają zapięcia po wewnętrznej stronie ud, by można było je łatwo ściągnąć, a żeby podczas walki rzemienie nie sprawiały psikusów. Płatnerz zastosował dodatkowe wzmocnienia w okolicy genitaliów, by na świat mogło przyjść nowe pokolenie rycerzy.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty Zartaciej opatrzności.
Rodzaj: Zahartowane buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 37
Opis: Wykute z 2,85kg stali valfdeńskiej. Wykonane zostały specjalną techniką znacznie zwiększającą ich wytrzymałość, zwłaszcza na podeszwach i czubkach, zachowując przy tym znaczną lekkość. W środku zostały wyściełane materiałem, by nie powodowały otarć na stopach. Cholewki sięgają ponad kostkę, kończąc się ozdobnymi skrzydełkami. Całość jest wiązana na solidne rzemienie, by można było je łatwo ściągać i nakładać.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Umiejętności nabywane

Umiejętności rasowe

Spis zaklęć magicznych

Wyuczone schematy rzemieślnicze

  • brak

Pozostałe

Wierzchowce

Nazwa wierzchowca: Zirael
Udźwig ekwipunku postaci: 7,23/160 kg
Cena wynajmu: 30 grzywien/dzień
Cena kupna: 1200 grzywien

Przy jukach Zirael:


Nazwa broni: Młot rekruta z Bractwa Świtu
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55 kg żelaza o zasięgu 0,6 metra.

Nazwa broni: Pogromca
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 38
Wytrzymałość: 40
Opis: Wykuty z 1,45 kg czarnej rudy o zasięgu 0,8 metra. Na bijaku ma grawer "Niech zło pełza u stóp naszych".


Nazwa broni: Luna
Rodzaj: miecz
Typ: półtoraręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,55kg srebra o zasięgu 1,1 metra. Głowica w kształcie płomienia, a na ostrzu wygrawerowane "Ego submittere hostibus Tibi et igni".


28x Nazwa amunicji: bełt ze srebra
Rodzaj: bełt
Ostrość: 18
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykonany z 0,01kg srebra i 0,02kg drewna.


Nazwa broni: Kusza valfdeńska z drewna
Rodzaj: Kusza
Typ: valfdeńska
Ostrość: 25 + ostrość materiału bełta
Opis: Wykonana z 1,12 kg drewna o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund.


18x Nazwa amunicji: żelazny bełt
Rodzaj: bełt
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna.


Nazwa: zestaw cyrulika
Opis: Apteczka zawierająca wszystkie niezbędne przedmioty do udzielenia pierwszej pomocy (bandaże, opaski uciskowe). Do poprawnego korzystania wymaga umiejętności: Pierwsza Pomoc.

Wozy

Najemnicy

Chowańce

Okręty