Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Wierzchowiec - Draken: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "[[Kategoria:]] {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_draken.jpg.jpg}} =Opis= Draken to rodzaj skarłowaciałego smoka zamieszkujący głównie górskie rejony Vrihok...")
 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:]]
 
[[Kategoria:]]
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_draken.jpg.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_wierzchowiec_draken.jpg}}
 
=Opis=
 
=Opis=
 
Draken to rodzaj skarłowaciałego smoka zamieszkujący głównie górskie rejony Vrihok. Istoty te są łagodne z natury, nie sprowokowane nie są groźniejsze od stada dzikich koni. Zaatakowane bronią się zaciekle. Górale i właściciele bydła skutecznie je udomowili, pierwotnie służyły jako środek do walki z Mantikorami, najgroźniejszym drapieżnikiem wysp. Bardzo szybko potencjał tych smokowatych odkryło wojsko. Vrihańska armia używa ich jako wsparcie.
 
Draken to rodzaj skarłowaciałego smoka zamieszkujący głównie górskie rejony Vrihok. Istoty te są łagodne z natury, nie sprowokowane nie są groźniejsze od stada dzikich koni. Zaatakowane bronią się zaciekle. Górale i właściciele bydła skutecznie je udomowili, pierwotnie służyły jako środek do walki z Mantikorami, najgroźniejszym drapieżnikiem wysp. Bardzo szybko potencjał tych smokowatych odkryło wojsko. Vrihańska armia używa ich jako wsparcie.

Wersja z 15:36, 5 maj 2019

[[Kategoria:]]

Bestiariusz wierzchowiec draken.jpg

Opis

Draken to rodzaj skarłowaciałego smoka zamieszkujący głównie górskie rejony Vrihok. Istoty te są łagodne z natury, nie sprowokowane nie są groźniejsze od stada dzikich koni. Zaatakowane bronią się zaciekle. Górale i właściciele bydła skutecznie je udomowili, pierwotnie służyły jako środek do walki z Mantikorami, najgroźniejszym drapieżnikiem wysp. Bardzo szybko potencjał tych smokowatych odkryło wojsko. Vrihańska armia używa ich jako wsparcie.

Statystyki

Broń: kły
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 26

Broń: pazury
Ostrość: 21
Wytrzymałość: 25

Broń: ogon
Obuch: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: skrzydło
Obuch: 11
Wytrzymałość: 15

Bestia: draken
Kategoria: III
Wytrzymałość: 20


Technika walki

Siłą drakena są jego pazury, kły i szpony, oraz ognisty oddech. Te żyjące dziko zwykle wpierw pochwycają cel by upuścić go z dużej wysokości. Te będące bojowymi wierzchowcami mają jeszcze jeźdźca, którego sprzęt i taktyke trudno przewidzieć.

Ataki

  • Pochwycenie – Dracen jest w stanie pochwycić pazurami u stóp do dwóch przeciwników ważących razem do 200 kilogramów, wzbić się z nimi w powietrze na dowolną wysokość, po czym wypuścić, doprowadzając do śmierci w wyniku upadku.
  • Atak pazurami – Draken może utrzymywać się w powietrzu przed ofiarą i zaatakować pazurami u stóp.
  • Brzytwa - Draken atakuje pyskiem wypełnionym ostrymi zębami. Atak można zastosować z ziemi jak i powietrza.
  • Ogłuszenie skrzydłem – Draken bierze zamach po czym uderza skrzydłem przeciwnika obezwładniając go na 30 minut lub następny post z walką. Atak można zastosować jedynie na ziemi i raz na post.
  • Ognisty oddech – Draken jako potomek smoków odziedziczył zdolność wytwarzania płomienia w jamie ustnej. Gad jest w stanie wydmuchiwać ciągły strumień ognia przez okres pięciu sekund. Zasięg podmuchu wynosi 10 metrów w linii prostej od Drakena. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Atak można wykonać raz na 1 post z walką.

Umiejętności

  • Król równin - Dobrze zna równiny. Walcząc w środowisku stepów i równin otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Górskie zwierze - Dobrze zna góry. Walcząc w środowisku gór otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Skrzydła - Draken może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niej problemu.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.


Słabe punkty

  • brak


Trofea