Aktualny dzień w Marancie: 07.01.2
Wojownik Zgromadzenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(KORPUS [3])
(NOGI [5])
Linia 77: Linia 77:
 
Rodzaj: nagolennik<br>
 
Rodzaj: nagolennik<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
 
Typ: zbroja niepłytowa<br>
Wytrzymałość: 35<br>
+
Wytrzymałość: 27<br>
 
Opis: Wykuty z 5,5kg żelaza.<br>
 
Opis: Wykuty z 5,5kg żelaza.<br>
 
 
  
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==

Wersja z 19:20, 11 lip 2012


Portret

Plik:Możesz wrzucić swój portret na wiki a tutaj podać nazwę pliku, pamiętaj jednak by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick"

Rasa: Człowiek
Mutacja: brak
Udźwig: 16.94kg/35kg

Bronie

PRZY PASIE [1]

Nazwa broni: Miecz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.




NA PLECACH [2]

brak


PRZY PASIE I KOSTCE [3]

brak


NA KORPUSIE [4]

brak

Odzienie

GŁOWA [1]

brak


RAMIONA [2]

brak


KORPUS [3]

Nazwa odzienia: płaszcz zgromadzenia
Rodzaj: płaszcz
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: koszula wędrowca
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: żelazna kolczuga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 10kg żelaza.

RĘCE [4]

brak


NOGI [5]

Nazwa odzienia: żelazne nagolenniki kolcze
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 5,5kg żelaza.

STOPY [6]

Nazwa odzienia: Buty
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Statystyki postaci

Specjalizacje walki

Broń sieczna- miecz

  • Walka mieczem - Zaawansowane techniki walki [75%]

Inne specjalizacje

  • Używanie zbrój miękkich
  • Używanie zbrój niepłytowych

Umiejętności nabywane

  • brak


Umiejętności rasowe

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł

Magia

  • brak