Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Wynaturzenie mutacji: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 23: Linia 23:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Walka wręcz'''- Pospolity demon posiada długie kończyny górne o zasięgu 1,8 metra, którymi potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika. Potrafi używać swoich długich na 3 centymetry pazurów jako śmiercionośnych ostrzy.
+
*'''Ugryzienie''' - Szereg ostrych zębów o długości 7 centymetrów, jest śmiercionośną bronią tych mutantów. Wynaturzenie stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub głowa, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować trzy razy na jeden post.
  
*'''Ugryzienie''' - Ostre zęby i mocne szczęki są śmiercionośną bronią pospolitego demona. Stara się on gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę.
+
*'''Taran''' - Wynaturzenie mutacji jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować trzy razy na jeden post.
  
*'''Taran''' - Pospolity demon jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika ramieniem. W obronie nie można wykonać bloku.
+
*'''Kończyna śmierci''' - Owadzie kończyny mutanta zwieńczone ostrymi pazurami mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować dziesięć razy na jeden post.
  
*'''Demoniczny młot''' - Pospolity demon chwyta nad głową dłonie tworząc splot, po czym uderza nim niczym młotem w głowę przeciwnika obezwładniając go na 3 minuty lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku.
+
*'''Atak ciałem''' - Wynaturzenie mutacji bierze rozbieg z miejsca po czym skacze na ofiarę obezwładniając na 10 minut lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować trzy na jeden post.
  
*'''Szarża rogami''' - Pospolity demon opiera się na czterech kończynach po czym szarżuje przez 15 metrów do momentu napotkania przeszkody na rogach. W obronie nie można wykonać bloku.
+
*'''Atak bronią'''- Humanoidalna część istoty może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażone jest wynaturzenie mutacji).
  
  

Wersja z 19:58, 2 sie 2013

Bestiariusz wynaturzenie mutacji.jpg

Opis

Wynaturzenie mutacji to dziwna istota o owadzich odnóżach, pysku przypominającym głowę piranii i ciele pokrytym chitynowym pancerzem, który przechodzi w kościane zgrubienia tuż przy brzuchu humanoida, z którego wyrasta korpus bestii. Mutant mierzy 3 metry długości i 1,5 metra wysokości, oraz waży 150 kilogramów. Uczeni nie są tak naprawdę pewni czy proces mutacji tej istoty jest laboratoryjnym niewypałem, czy może taką została zaprojektowana przez swoim twórców.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 68
Wytrzymałość: 85

Broń: zęby
Ostrość: 72
Wytrzymałość: 90

Bestia: wynaturzenie mutacji
Kategoria: III
Wytrzymałość: 48


Technika walki

Wynaturzenie mutacji atakuje wściekle acz rozważnie. Dwie pary oczu na pysku i jedna para oczu z humanoida, pozwalają mu śledzić ruchy przeciwnika w obrębie niemal 360 stopni. Mutant wbiega taranem w przeciwnika po czym zadaje śmiertelne obrażenia swymi ostrymi jak brzytwa zębami. Istoty te poruszają się bardzo szybko, są również skoczne. Trudno zadać im cios mieczem.

Ataki

  • Ugryzienie - Szereg ostrych zębów o długości 7 centymetrów, jest śmiercionośną bronią tych mutantów. Wynaturzenie stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub głowa, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować trzy razy na jeden post.
  • Taran - Wynaturzenie mutacji jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować trzy razy na jeden post.
  • Kończyna śmierci - Owadzie kończyny mutanta zwieńczone ostrymi pazurami mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować dziesięć razy na jeden post.
  • Atak ciałem - Wynaturzenie mutacji bierze rozbieg z miejsca po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 10 minut lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować trzy na jeden post.
  • Atak bronią- Humanoidalna część istoty może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażone jest wynaturzenie mutacji).


Umiejętności

  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Pospolity demon zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.


Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.


Trofea

  • 2 rogi pospolitego demona
  • 2 serca pospolitego demona
  • 2 wątroby pospolitego demona
  • 9 litrów krwi pospolitego demona