Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Wynaturzenie mutacji: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 36: Linia 36:
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Akrobatyka demona''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 8 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 50 metrów.
+
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wynaturzenia mutacji.
  
*'''Witalność demona''' - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
+
*'''Akrobatyka mutanta''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 12 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 28 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 130 metrów.
  
*'''Demoniczne organy''' - Pospolity demon zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
+
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
 +
 
 +
*'''Witalność mutanta''' - Istota jest odporna na wszelkie choroby i trucizny. Złamane kości, głębokie rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej, rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny w pełni regenerują się w ciągu 20 sekund lub w następnym poście z walką.
 +
 
 +
*'''Zmutowane organy''' - Wynaturzenie mutacji zawiera poczwórny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym cztery razy trudniej go zabić.
  
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na srebro ''' - Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność demona.
+
*'''brak'''
  
  

Wersja z 20:04, 2 sie 2013

Bestiariusz wynaturzenie mutacji.jpg

Opis

Wynaturzenie mutacji to dziwna istota o owadzich odnóżach, pysku przypominającym głowę piranii i ciele pokrytym chitynowym pancerzem, który przechodzi w kościane zgrubienia tuż przy brzuchu humanoida, z którego wyrasta korpus bestii. Mutant mierzy 3 metry długości i 1,5 metra wysokości, oraz waży 150 kilogramów. Uczeni nie są tak naprawdę pewni czy proces mutacji tej istoty jest laboratoryjnym niewypałem, czy może taką została zaprojektowana przez swoim twórców.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 68
Wytrzymałość: 85

Broń: zęby
Ostrość: 72
Wytrzymałość: 90

Bestia: wynaturzenie mutacji
Kategoria: III
Wytrzymałość: 48


Technika walki

Wynaturzenie mutacji atakuje wściekle acz rozważnie. Dwie pary oczu na pysku i jedna para oczu z humanoida, pozwalają mu śledzić ruchy przeciwnika w obrębie niemal 360 stopni. Mutant wbiega taranem w przeciwnika po czym zadaje śmiertelne obrażenia swymi ostrymi jak brzytwa zębami. Istoty te poruszają się bardzo szybko, są również skoczne. Trudno zadać im cios mieczem.

Ataki

  • Ugryzienie - Szereg ostrych zębów o długości 7 centymetrów, jest śmiercionośną bronią tych mutantów. Wynaturzenie stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub głowa, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować trzy razy na jeden post.
  • Taran - Wynaturzenie mutacji jest w stanie staranować i zmiażdżyć przeciwnika. W obronie nie można wykonać bloku. Taran można zastosować trzy razy na jeden post.
  • Kończyna śmierci - Owadzie kończyny mutanta zwieńczone ostrymi pazurami mogą posłużyć do przebicia ofiary na wylot, jeśli ta nie wykona uniku. Przebicie pancerza i rozszarpanie głównych organów oraz górnych arterii, doprowadzi przeciwnika do wykrwawienia i śmierci. Kończynę śmierci można zastosować dziesięć razy na jeden post.
  • Atak ciałem - Wynaturzenie mutacji bierze rozbieg z miejsca po czym skacze na ofiarę obezwładniając ją na 10 minut lub następny post z walką. W obronie nie można wykonać bloku. Atak ciałem można zastosować trzy na jeden post.
  • Atak bronią- Humanoidalna część istoty może być uzbrojona w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. (Mistrz gry podaje w co wyposażone jest wynaturzenie mutacji).


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 80 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do wynaturzenia mutacji.
  • Akrobatyka mutanta - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 12 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 28 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 130 metrów.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do mutanta niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Witalność mutanta - Istota jest odporna na wszelkie choroby i trucizny. Złamane kości, głębokie rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej, rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny w pełni regenerują się w ciągu 20 sekund lub w następnym poście z walką.
  • Zmutowane organy - Wynaturzenie mutacji zawiera poczwórny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym cztery razy trudniej go zabić.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 2 rogi pospolitego demona
  • 2 serca pospolitego demona
  • 2 wątroby pospolitego demona
  • 9 litrów krwi pospolitego demona