Z Forumowy system RPG Marant
Opis
Wypaczony dzik to duże zwierzęta łowne zamieszkujące puszcze i równinne oraz górzyste lasy. Dorastają do 3-4 metrów długości, przy prawie 1,5 metrze wzrostu. Ich waga osiąga niekiedy wartość pół tony. Wypaczenie czarną rudą powoduje znaczne, prawie dwukrotne zwiększenie masy mięśniowej ciała. Jednocześnie skutkuje zgrubieniem skóry oraz powstaniem kilku do kilkunastu nowych kłów i rogów wyrastających z czaszki, szczeki i żuchwy wypaczonego dzika. Silne nogi zaopatrzone w wzmocnione czarną rudą racice pozwalają mu osiągać prędkość do 80km/h, a wielka masa daje mu niesamowity impet uderzenia. Wzrok, słuch i węch wypaczonych dzików wyostrza się, dzięki czemu zwierze może widzieć w zupełnych ciemnościach i potrafi wyczuć pożywienie z kilometra. Wypaczenie dosięga tylko dorosłe osobniki, żyją one w społeczności ze zdrowymi członkami stada stając się ich główną mocą. Żyjąc w stadach są źródłem przenoszenia się Plagi na inne osobniki. Zwiększa się poziom ich agresji, przez co atakują nawet większe od siebie zwierzęta.
Statystyki
Broń: kły
Ostrość: 24
Wytrzymałość: 28
Broń: kły
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 18
Bestia: wypaczony dzik
Kategoria: I
Wytrzymałość: 8
Technika walki
Wypaczone dziki atakują wyjątkowo zajadle starając się zadać swymi kłami rany na ciele przeciwnika, które prowadzą najczęściej do jego śmierci. W ferworze walki nie zwracają uwagi na zadawane im obrażenia, potrafią przyjąć wiele ciosów nim padną martwe.
Ataki
- Szarża - Wypaczony dzik potrafi rozpędzić się i zaszarżować na przeciwnika z nakierowanymi nań kłami. Atak może wykonać dwa razy na post. Przed atakiem nie można wykonać zastosować bloku.
- Ugryzienie - Kły wypaczonego dzika są równie ostre jak wytrzymałe, przystosowane do zadawania ran swym przeciwnikom. Wypaczony dzik podczas ataku próbuje wbić w ciało przeciwnika swe 40 cm kły, aby uszkodzić ważne organy w ciele przeciwnika, pozostawiając rany o średnicy 15 cm.
- Przewracanie - Wypaczony dzik jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku.
- Rozszarpanie - Wypaczony dzik może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym zadawaniu ciosów kłami w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia.
- Atak zębami – Wypaczony dzik atakuje zębami, starając się odgryźć fragment ciała przeciwnika.
- Splunięcie kwasem - Wypaczony dzik pluje z paszczy kulą kwasu o średnicy 30 centymetrów. Zasięg splunięcia wynosi 7 metrów po prostej od paszczy. Splunięcie jest w stanie przeżreć wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 18 punktów. Atak można zastosować 5 razy na post.
Umiejętności
- Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Leśne zwierze - Dobrze zna las. Walcząc w nim otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Nocny łowca - Potrafi widzieć w ciemności. Walcząc po zmroku otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe punkty
- Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
Trofea
- 2 oczu wypaczonego dzika
- 1 wątroba wypaczonego dzika
- 1 litr mazi wypaczonego dzika
- 14 kłów wypaczonego dzika