Aktualny dzień w Marancie: 25.04.2
Wyprawy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Zasady_Gry ==Informacje Ogólne== Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie m…”)
 
 
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
+
[[Kategoria:Stare_zasady]]
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Wyprawa_obrazek.jpg}}
 +
==Definicja==
 +
Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Gracz może stworzyć własną wyprawę, jej scenariusz należy wysłać do Mistrza Gry w celu weryfikacji.
  
==Informacje Ogólne==
 
  
Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Należy jednak pamiętać, że wyprawa nie powinna trwać dłużej niż miesiąc.
+
===Gdzie odbywają się wyprawy?===
 +
Wyprawy jak i zadania odbywają się w temacie wyprawy założonym w [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,100.0.html Dziale Wypraw].  
  
Każdy gracz może stworzyć własną wyprawę, należy ją wysłać do MG.
 
  
==Forma Wyprawy==
+
===Jak pisać?===
 +
Gracz może pisać w pierwszej lub trzeciej osobie o swoich poczynaniach. Pamiętaj jednak aby używać odpowiedniego czasu. Jeśli opisujesz teraźniejsze wydarzenia używaj czasu teraźniejszego. Jeśli wydarzenia przeszłe używaj czasu przeszłego. Nie wymagamy literackiej formy opisowej. Formułuj zdania tak jak potrafisz, aby były jak najlepiej zrozumiałe dla pozostałych graczy. Nie martw się jeśli popełnisz błąd. Wprawa czyni mistrza. Mistrzowie Gry i starsi gracze na pewno pomogą w trudnych chwilach więc nie krępuj się pytać.
  
Wyprawa to zwyczajny temat, w którym gracze pisząc kolejne posty posuwają wątek do przodu.
+
==Uprawnienia gracza==
Możesz pisać w pierwszej lub trzeciej osobie o swoich poczynaniach. Pamiętaj jednak aby pisać w odpowiednim czasie. Jeśli opisujesz obecne wydarzenia używasz czasu teraźniejszego. Jeśli starsze czasu przeszłego.
+
Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.
  
'''Przykład:'''
+
Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.
  
''Unikam klingi nieprzyjaciela stosując technikę szybkich kroków.''
+
* [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21921.20.html '''Przykład jednej z wypraw''']
  
Nie wymagamy literackiej formy pisowni. Formułuj zdania tak jak potrafisz, aby były jak najlepiej zrozumiałe dla pozostałych graczy. Nie martw się jeśli popełnisz błąd wprawa czyni mistrza. Starsi gracze na pewno pomogą w trudnych chwilach więc nie krępuj się pytać.
+
Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają Ci umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania Cię w nieznane. Pamiętaj, że jeśli czegoś nie zakazano w zasadach gry, jest to możliwe. Podczas opisów możesz sugerować się [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki#Ataki atakami] dopasowanymi do danego stopnia zaawansowania w walce.
  
  
 +
===Zakazy===
 +
Teraz może o tym czego Ci nie wolno. Przede wszystkim nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.
  
Poza domyślnym stylem istnieje styl opisowy. Przeznaczony do opisywania swoich poczynań poza lokacjami zawartymi w mieście bez walki. Każdy gracz może założyć temat w dziale wypraw. Nie należy umieszczać statystyk, dla wygody można wstawić obrazek. Gracz posiada pełną swobodę wyboru. Pamiętaj jednak aby nie pisać o rzeczach, które nie istnieją oraz nie rozpoczynać nowych wydarzeń bez poinformowania MG pisząc coś w stylu "wroga armia czai się w lesie".
+
'''Przykłady:'''
 +
*''Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.''
 +
*''W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 sztuk złota''
 +
*''Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.''
 +
* ''Znalazłem na ziemi 100 sztuk złota.''
  
==Co może gracz, a co mistrz gry?==
+
Osoba prowadząca zadanie lub wyprawę stworzyła ówcześnie scenariusz, przy którym stara się trzymać podczas gry. Momentami rozgrywka odbiegnie nieco od zamierzonego wątku, ponieważ nie sposób przewidzieć wszystkie reakcje graczy. Lepiej jednak nie ryzykuj. Jeśli chcesz zrobić coś czego nie jesteś do końca pewny spytaj osobę prowadzącą zadanie lub wyprawę o zgodę.
  
Jako gracz uczestniczący w wyprawie masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę. Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów jeśli zajdzie taka potrzeba.
+
==Ekwipunek==
 +
Jeśli zgłosiłeś się do wyprawy to znaczy, że na pewno na niej jesteś. Swój pierwszy post możesz napisać w dowolnym momencie. Zrób to lepiej jak najszybciej. Im dłużej będziesz zwlekał tym dalej bez Twojego udziału posunie się wątek fabularny. Gdy gracze nie odpisują przez dłuższy czas, prowadzący zadanie lub wyprawę (Mistrz Gry) przydziela ich do określonej lokacji.
  
Pamiętaj jednak, osoba prowadzące wyprawę opiera się na wiarygodności twojej wiadomości. To, że ty znasz na pamięć spis swoich umiejętności i wiesz czego użyłeś w danym momencie nie znaczy, że domyślą się tego pozostali. Dlatego pisz dokładnie jakie ataki stosujesz, czym atakujesz, w co i jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę takiego ataku.
 
  
'''Przykład:'''
+
===Legenda pierwszego postu===
 +
'''Statystyki ekwipunku'''<br>
 +
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]
 +
* 1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
 +
* 2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
 +
* 3 - dowolna broń jednoręczna
 +
* 4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
 +
* Odzienie - noszone odzienie
 +
* Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota
  
*'' '''Post prowadzącego zadanie:''' Wychodzimy na polane, około 100m2. Wysokość trawy to niespełna 50 centymetrów więc nie sięga wyżej niż do pasa. Wiatru praktycznie nie odczuwamy. Około 80 metrów od nas stoi grupka złodziei zboża. Składa się z 3 bandytów stojących blisko siebie. Złodzieje nie zauważają was są zajęci piciem wina.
+
1:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Miecz Miecz]<br>
 +
2:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#.C5.81uk Łuk]<br>
 +
3:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Top.C3.B3r Topór]<br>
 +
4:<br>
 +
brak<br>
 +
Odzienie:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_przedmiot%C3%B3w#Zbroja_kolcza Zbroja kolcza]<br>
 +
Pas:<br>
 +
[http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wyprawy#Wa.C5.BCne_informacje spis]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Statystyki postaci'''<br>
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki Specjalizacje]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_nabywane Umiejętności nabywane]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci#Umiej.C4.99tno.C5.9Bci_ras_grywalnych Umiejętności rasowe]
 +
* [http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Magia Magia]
  
*'' '''Post gracza:''' Sięgam po mój łuk Zagłada Orków używam ataku Celny Strzał. Celuje w jednego z bandytów, który stoi nieruchomo. Trwa to przez 10 sekund, gdy wyczuwam odpowiedni moment wycelowawszy w klatkę piersiową bandyty puszczam strzałę i strzelam. Zasięg pocisku przy korzystaniu z tego ataku to 100 metrów więc bez problemu moja strzała dosięga celu. Bandyta pada na murawę.''
 
  
Gracz zastosował przeróbkę opisu stosowania opisanej umiejętności, która brzmi następująco:
+
===Przykład pierwszego postu===
  
*'' '''Celny Strzał''' - Celujesz w nieruchomy cel przez co najmniej 10 sekund. Po upływie czasu możesz wykonać czysty strzał. Zasięg wystrzelonego pocisku to maksymalnie 100 metrów.''
+
Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.
  
Nie musi pisać o śmierci bandyty dostał w płuca lub serce, zapewne umrze. Jeśli gracz pominął to w swojej wiadomości prowadzący zadanie powinien wyjaśnić kwestie z powodu jakich obrażeń przeciwnik poniósł śmierć w swoim poście. Zamieszczony przykład został napisany wyłącznie do celów edukacyjnych. Nikt nie broni ci puścić wodze fantazji rozpisując się dokładniej i rozbieżnej. Wystarczy abyś pamiętał o wspomnianych zwrotach.
+
'''Statystyki ekwipunku'''<br>
 +
[[Plik:Ekwipunek.jpg]]<br>
 +
1<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Miecz straży<br>
 +
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 10<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 11<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka bronią sieczną [50%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
2<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Łuk myśliwski<br>
 +
'''Rodzaj:''' łuk<br>
 +
'''Zasięg:''' 150 metrów<br>
 +
'''Precyzja:''' 65%<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 50 kawałków drewna.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka bronią dystansową [75%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
3<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Siekiera<br>
 +
'''Rodzaj:''' topór<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 10<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 11<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 45 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,7 metra.<br>
 +
'''Wymagania:''' Walka broniami siecznymi [50%]<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
4<br>
 +
brak
 +
<br>
 +
<br>
 +
Odzienie<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Zbroja kolcza<br>
 +
'''Rodzaj:''' zbroja niepłytowa<br>
 +
'''Typ:''' zbroja kolcza<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 21<br>
 +
'''Opis:''' Wykuta z 70 sztabek żelaza. <br>
 +
'''Wymagania:''' Używanie zbrój niepłytowych<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
Pas<br>
 +
* 50 sztuk złota
 +
* runa Heshar
 +
* mikstura leczenia ran (0.3l)
  
  
Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają ci twoje umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania cię w nieznane. Pamiętaj, że jeśli czegoś nie zakazano w zasadach gry jest to możliwe.
+
----
  
  
 +
'''Statystyki postaci'''
  
Teraz może o tym czego ci nie wolno. Przede wszystkim nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków lub wymyślić sobie czegoś co nie istnieje, pisząc coś w stylu:
+
'''Specjalizacje:'''
 +
* Walka bronią sieczną [50%]
 +
* Walka bronią dystansową [75%]
 +
* Używanie zbrój niepłytowych
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Umiejętności nabywane:'''
 +
* Hart ciała
 +
* Szczęściarz
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Umiejętności rasowe:'''
 +
* Potencjał magiczny
 +
* Potencjał chemiczny
 +
* Ciało z gliny
 +
* Ulubieniec bogów
 +
* Bystry umysł
 +
<br>
 +
<br>
 +
'''Magia:'''
 +
* brak
  
'''Przykład:'''
+
==Scenariusz wyprawy==
 
+
Tak naprawdę jest to coś więcej niż scenariusz, ponieważ zawiera kilka istotnych i wyróżnionych rzeczy. Zignorowanie, któreś rubryki lub podanie błędnych informacji wiąże się z odrzuceniem wyprawy. Zapis ten nie powstał po to by utrudnić życie piszącym wyprawy graczom. Po prostu upraszcza odczytanie wyprawy. Pamiętaj żeby zachować poniższą formę scenariusza.
*''Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.''
+
  
*''W skrzyni, która otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz.''
+
* '''Nazwa wyprawy:''' wpadająca w ucho nazwa wyprawy
 +
* '''Spis przeciwników:''' spis wszystkich przeciwników, NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
 +
* '''Spis sojuszników:''' spis wszystkich sojuszniczych NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
 +
* '''Spis nagród:''' spis wszystkich nagród na wyprawie, które można zdobyć, znaleźć lub otrzymać od NPC
 +
* '''Wymagania:''' wymagania niezbędne do uczestnictwa w wyprawie np. przedmiot, umiejętność, specjalizacja
 +
* '''Plan Wydarzeń:''' spisany w punktach plan wydarzeń wątku głównego i wątków pobocznych
  
*''Z jeziora wyleciał smok paląc moich kompanów...''
+
==Ważne informacje==
 +
* Scenariusze wypraw należy wysyłać do Mistrza Gry [http://gothic.gram.pl/forum/index.php?action=pm;sa=send;u=1 Isentora].
 +
* Bronie i zbroje zebrane z zabitych na wyprawie przeciwników otrzymują współczynnik ''zepsuta''.
 +
* Gracz może przy sobie posiadać maksymalnie:
 +
** sakiewkę z monetami
 +
** 4 dowolne runy
 +
** do 10 butelek 0,3l
 +
* Mistrzowie Gry mają prawo wtrącić się do wyprawy odbywającej się w [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,100.0.html dziale wypraw] i naprawić błędy spowodowane przez graczy.
 +
*  Pisząc scenariusz twórz przeciwników dopasowanych do umiejętności graczy biorących udział w wyprawie. Jeśli będzie inaczej może się zdarzyć sytuacja, że Ci ich nie pokonają.
  
Osoba prowadząca zadanie stworzyła scenariusz, którego stara się trzymać. Od czasu do czasy odbiegnie lekko od wątku bo wiadome jest, że nie przewidzi się reakcji graczy. Lepiej jednak nie ryzykuj. Jeśli chcesz zrobić coś czego nie jesteś do końca pewny spytaj osobę prowadzącą zadanie o zgodę.
+
==Zakończenie wyprawy==
 +
* Osoba sprawująca pieczę nad wyprawą zobowiązana jest w finalnym poście przedstawić jej podsumowanie oraz poinformować o jej zakończeniu. Podsumowanie musi zawierać:
 +
** Listę pozyskanych przez graczy przedmiotów (nazwa gracza - przedmiot wraz ze statystykami)
 +
** Listę wynagrodzeń przyznanych przez NPC lub MG
 +
** Podsumowanie prowadzonego wątku
 +
Osoba odpowiedzialna za przyznawanie talentów będzie zmuszona pominąć wyprawy, które nie zawierają podsumowania oraz informacji o ich zakończeniu.

Aktualna wersja na dzień 11:07, 17 lip 2012

Wyprawa obrazek.jpg

Definicja

Wyprawa to najprościej mówiąc rozszerzona forma zadania. Posiada o wiele bardziej rozbudowany wątek. Ponadto nie ma limitów odnośnie liczby uczestniczących w niej graczy. Gracz może stworzyć własną wyprawę, jej scenariusz należy wysłać do Mistrza Gry w celu weryfikacji.


Gdzie odbywają się wyprawy?

Wyprawy jak i zadania odbywają się w temacie wyprawy założonym w Dziale Wypraw.


Jak pisać?

Gracz może pisać w pierwszej lub trzeciej osobie o swoich poczynaniach. Pamiętaj jednak aby używać odpowiedniego czasu. Jeśli opisujesz teraźniejsze wydarzenia używaj czasu teraźniejszego. Jeśli wydarzenia przeszłe używaj czasu przeszłego. Nie wymagamy literackiej formy opisowej. Formułuj zdania tak jak potrafisz, aby były jak najlepiej zrozumiałe dla pozostałych graczy. Nie martw się jeśli popełnisz błąd. Wprawa czyni mistrza. Mistrzowie Gry i starsi gracze na pewno pomogą w trudnych chwilach więc nie krępuj się pytać.

Uprawnienia gracza

Jako uczestnik wyprawy masz pełne prawo do interakcji z otoczeniem jakie przedstawiła osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry). Masz również pełne prawo do ataku wrogich postaci lub potworów, jeśli zajdzie taka potrzeba.

Pamiętaj jednak, że osoba prowadząca wyprawę (Mistrz Gry) oraz inni gracze opierają się na zawartych w Twoim poście informacjach. Dlatego pisz dokładnie co robisz, gdzie się znajdujesz, jakie ataki stosujesz w walce z przeciwnikiem, jaką bronią atakujesz i, w którą cześć ciała przeciwnika uderzasz. Jeśli zajdzie taka potrzeba opisz formę ataku.

Praktycznie rzecz ujmując masz prawo do wszystkiego na co zezwalają Ci umiejętności oraz stan zdrowia. Oczywiście podczas wypraw przeważnie ma się swojego przełożonego, który nie będzie zbyt skory do wypuszczania Cię w nieznane. Pamiętaj, że jeśli czegoś nie zakazano w zasadach gry, jest to możliwe. Podczas opisów możesz sugerować się atakami dopasowanymi do danego stopnia zaawansowania w walce.


Zakazy

Teraz może o tym czego Ci nie wolno. Przede wszystkim nie masz prawa jak i możliwości zabić innego gracza. Nie możesz również rozpoczynać nowych wątków i wymyślać czegoś co nie istnieje.

Przykłady:

  • Z lasu wybiegł dzik więc go zabiłem.
  • W skrzyni, którą otworzyłem był przepiękny, pozłacany miecz i 1000 sztuk złota
  • Z jeziora wyleciał smok i spalił moich kompanów.
  • Znalazłem na ziemi 100 sztuk złota.

Osoba prowadząca zadanie lub wyprawę stworzyła ówcześnie scenariusz, przy którym stara się trzymać podczas gry. Momentami rozgrywka odbiegnie nieco od zamierzonego wątku, ponieważ nie sposób przewidzieć wszystkie reakcje graczy. Lepiej jednak nie ryzykuj. Jeśli chcesz zrobić coś czego nie jesteś do końca pewny spytaj osobę prowadzącą zadanie lub wyprawę o zgodę.

Ekwipunek

Jeśli zgłosiłeś się do wyprawy to znaczy, że na pewno na niej jesteś. Swój pierwszy post możesz napisać w dowolnym momencie. Zrób to lepiej jak najszybciej. Im dłużej będziesz zwlekał tym dalej bez Twojego udziału posunie się wątek fabularny. Gdy gracze nie odpisują przez dłuższy czas, prowadzący zadanie lub wyprawę (Mistrz Gry) przydziela ich do określonej lokacji.


Legenda pierwszego postu

Statystyki ekwipunku
Ekwipunek.jpg

  • 1 - dowolna broń, pierwsze miejsce na plecach
  • 2 - dowolna broń, drugie miejsce na plecach
  • 3 - dowolna broń jednoręczna
  • 4 - dowolna broń krótka np. sztylety, szpony
  • Odzienie - noszone odzienie
  • Pas - spis drobnych przedmiotów i ilości zabranego ze sobą złota

1:
Miecz
2:
Łuk
3:
Topór
4:
brak
Odzienie:
Zbroja kolcza
Pas:
spis



Statystyki postaci


Przykład pierwszego postu

Zjawiłem się pod miastem czekając na pozostałych uczestników wyprawy.

Statystyki ekwipunku
Ekwipunek.jpg
1
Nazwa broni: Miecz straży
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykuty z 55 sztabek żelaza o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]


2
Nazwa broni: Łuk myśliwski
Rodzaj: łuk
Zasięg: 150 metrów
Precyzja: 65%
Opis: Wykonany z 50 kawałków drewna.
Wymagania: Walka bronią dystansową [75%]


3
Nazwa broni: Siekiera
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 11
Opis: Wykonany z 45 sztabek żelaza i 10 kawałków drewna o zasięgu 0,7 metra.
Wymagania: Walka broniami siecznymi [50%]


4
brak

Odzienie
Nazwa odzienia: Zbroja kolcza
Rodzaj: zbroja niepłytowa
Typ: zbroja kolcza
Wytrzymałość: 21
Opis: Wykuta z 70 sztabek żelaza.
Wymagania: Używanie zbrój niepłytowych


Pas

  • 50 sztuk złota
  • runa Heshar
  • mikstura leczenia ran (0.3l)




Statystyki postaci

Specjalizacje:

  • Walka bronią sieczną [50%]
  • Walka bronią dystansową [75%]
  • Używanie zbrój niepłytowych



Umiejętności nabywane:

  • Hart ciała
  • Szczęściarz



Umiejętności rasowe:

  • Potencjał magiczny
  • Potencjał chemiczny
  • Ciało z gliny
  • Ulubieniec bogów
  • Bystry umysł



Magia:

  • brak

Scenariusz wyprawy

Tak naprawdę jest to coś więcej niż scenariusz, ponieważ zawiera kilka istotnych i wyróżnionych rzeczy. Zignorowanie, któreś rubryki lub podanie błędnych informacji wiąże się z odrzuceniem wyprawy. Zapis ten nie powstał po to by utrudnić życie piszącym wyprawy graczom. Po prostu upraszcza odczytanie wyprawy. Pamiętaj żeby zachować poniższą formę scenariusza.

  • Nazwa wyprawy: wpadająca w ucho nazwa wyprawy
  • Spis przeciwników: spis wszystkich przeciwników, NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
  • Spis sojuszników: spis wszystkich sojuszniczych NPC i potworów, których możemy napotkać na wyprawie
  • Spis nagród: spis wszystkich nagród na wyprawie, które można zdobyć, znaleźć lub otrzymać od NPC
  • Wymagania: wymagania niezbędne do uczestnictwa w wyprawie np. przedmiot, umiejętność, specjalizacja
  • Plan Wydarzeń: spisany w punktach plan wydarzeń wątku głównego i wątków pobocznych

Ważne informacje

  • Scenariusze wypraw należy wysyłać do Mistrza Gry Isentora.
  • Bronie i zbroje zebrane z zabitych na wyprawie przeciwników otrzymują współczynnik zepsuta.
  • Gracz może przy sobie posiadać maksymalnie:
    • sakiewkę z monetami
    • 4 dowolne runy
    • do 10 butelek 0,3l
  • Mistrzowie Gry mają prawo wtrącić się do wyprawy odbywającej się w dziale wypraw i naprawić błędy spowodowane przez graczy.
  • Pisząc scenariusz twórz przeciwników dopasowanych do umiejętności graczy biorących udział w wyprawie. Jeśli będzie inaczej może się zdarzyć sytuacja, że Ci ich nie pokonają.

Zakończenie wyprawy

  • Osoba sprawująca pieczę nad wyprawą zobowiązana jest w finalnym poście przedstawić jej podsumowanie oraz poinformować o jej zakończeniu. Podsumowanie musi zawierać:
    • Listę pozyskanych przez graczy przedmiotów (nazwa gracza - przedmiot wraz ze statystykami)
    • Listę wynagrodzeń przyznanych przez NPC lub MG
    • Podsumowanie prowadzonego wątku

Osoba odpowiedzialna za przyznawanie talentów będzie zmuszona pominąć wyprawy, które nie zawierają podsumowania oraz informacji o ich zakończeniu.