Z Forumowy system RPG Marant
(→Trofea) |
|||
Linia 10: | Linia 10: | ||
== Ataki == | == Ataki == | ||
− | ''' | + | '''Atak bezpośredni''' - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jaką są kły/pazury/ogon dzięki którym może ranić przeciwników zadając im rany gryzione/szarpane/miażdżone. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden. |
− | ''' | + | '''Broń oddechowa''' - bestia potrafi zaatakować przeciwnika zionąc na niego stożkiem ognia lub strumieniem osłabiającego gazu na odległość 25 metrów. Atak ten jest spotykany u niewielkiej liczby stworzeń a najczęstszymi posiadaczami tego rodzaju broni są smoki i istoty z nimi spokrewnione. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | ''' | + | '''Miażdżenie''' - wielkie rozmiary, ciężar i siła bestii pozwala im miażdżyć humanoidy i innych mniejszych przeciwników poprzez lądowanie, skoki lub chwytanie. Zgnieciona ofiara ma bardzo nikłe szanse na ujście z życiem. Najczęściej tego ataku używają wielkie bestie o ogromnych rozmiarach czy masie. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | '''Czary''' - bestia posiadła możliwości magiczne podobne do magów. Potrafi zaatakować przeciwnika kulą płomieni, których odpowiednikami w magii starożytnej jest kula ognia. Zasięg takiego ataku wynosi 20 metrów. Bardzo często umiejętnościami magicznymi obdarzone są pradawne, bardzo potężne stwory jak na przykład smoki, jednorożce, couatle. | ||
== Umiejętności == | == Umiejętności == | ||
− | + | * Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem | |
− | + | * Niewrażliwość na ogień - Istota jest szczególnie odporna na magię ognia. Ogniste pociski nie wywołują żadnych efektów | |
− | + | * Skrzydła - Istota obdarzona jest przynajmniej w jedną parę skrzydeł, dzięki czemu może latać. | |
− | + | * Telepatia - Istota jest obdarzona umiejętnościami telepatycznymi, dzięki którym może porozumiewać się z humanoidami. | |
− | + | * Smocza łuska - Dzięki pokryciu ciała łuskami istota bardzo rzadko odnosi obrażenia od broni białej czy dystansowej. | |
− | + | ||
− | + | ||
==Słabe punkty== | ==Słabe punkty== | ||
− | + | * Wrażliwość na magię wody - Istota jest szczególnie podatna na magię wody wymierzoną przeciwko niej. Wodne i lodowe pociski bardzo łatwo przebijają się przez smocze łuski oraz obniżają temperaturę ciała. | |
− | + | ||
− | + | ||
== Trofea == | == Trofea == |
Wersja z 09:12, 15 cze 2011
O potworze
Złote smoki to istoty mądre i pełne gracji, a także zwinne, ich wzrost sięga od 20 do 25 metrów a waga przekracza 125 000 Kilogramów. Łusko złotego smoka tuż po wykluciu są ciemnożółte, ozdobione licznymi plamkami metalicznego złota. W miarę upływu czasu plamki się powiększają, dzięki czemu łuski dojrzałego smoka są w pełni złote. Mądre pyski smoków zdobią wąsy. Świecące źrenice z wiekiem stają się coraz jaśniejsze, aż wreszcie całe oczy zmieniają się w płynne złoto.
Technika walki
Złote smoki w walce używają szczególnie zdolności czaropodobnych, przed walką jeżeli widzą możliwość próbują prowadzić negocjacje. Smok atakuje potężnymi pazurami i gryzie.
Ataki
Atak bezpośredni - bestia uzbrojona jest w naturalną broń jaką są kły/pazury/ogon dzięki którym może ranić przeciwników zadając im rany gryzione/szarpane/miażdżone. Atak ten jest jednym z najpowszechniejszych ataków używanych przez ogrom bestii żyjących na Valfden.
Broń oddechowa - bestia potrafi zaatakować przeciwnika zionąc na niego stożkiem ognia lub strumieniem osłabiającego gazu na odległość 25 metrów. Atak ten jest spotykany u niewielkiej liczby stworzeń a najczęstszymi posiadaczami tego rodzaju broni są smoki i istoty z nimi spokrewnione.
Miażdżenie - wielkie rozmiary, ciężar i siła bestii pozwala im miażdżyć humanoidy i innych mniejszych przeciwników poprzez lądowanie, skoki lub chwytanie. Zgnieciona ofiara ma bardzo nikłe szanse na ujście z życiem. Najczęściej tego ataku używają wielkie bestie o ogromnych rozmiarach czy masie.
Czary - bestia posiadła możliwości magiczne podobne do magów. Potrafi zaatakować przeciwnika kulą płomieni, których odpowiednikami w magii starożytnej jest kula ognia. Zasięg takiego ataku wynosi 20 metrów. Bardzo często umiejętnościami magicznymi obdarzone są pradawne, bardzo potężne stwory jak na przykład smoki, jednorożce, couatle.
Umiejętności
- Niezwykła percepcja - Istota obdarzona jest niebywałym darem zauważania procesów i zdarzeń zachodzących w około niej. Składają się na to doskonały wzrok i słuch. Czasami również nienaganne wykrywanie drgań powietrza i zapachu. Sprawia to, że podejście niezauważonym do danego osobnika graniczy z cudem
- Niewrażliwość na ogień - Istota jest szczególnie odporna na magię ognia. Ogniste pociski nie wywołują żadnych efektów
- Skrzydła - Istota obdarzona jest przynajmniej w jedną parę skrzydeł, dzięki czemu może latać.
- Telepatia - Istota jest obdarzona umiejętnościami telepatycznymi, dzięki którym może porozumiewać się z humanoidami.
- Smocza łuska - Dzięki pokryciu ciała łuskami istota bardzo rzadko odnosi obrażenia od broni białej czy dystansowej.
Słabe punkty
- Wrażliwość na magię wody - Istota jest szczególnie podatna na magię wody wymierzoną przeciwko niej. Wodne i lodowe pociski bardzo łatwo przebijają się przez smocze łuski oraz obniżają temperaturę ciała.
Trofea
- 20x pazur Złotego Smoka
- 1x skóra Złotego Smoka
- 400x łuska Złotego Smoka
- 40 litrów krwi Złotego Smoka