Zakładanie własnego interesu: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Zasady_Gry =Nazwa tematu= Nazwa tematu z własnym interesem musi składać się z głównego członu np. "Sklep", imienia Twojej postaci oraz tagów defini...") |
|||
Linia 18: | Linia 18: | ||
=Wygląd tematu= | =Wygląd tematu= | ||
Względy estetyczne tematu z własnym interesem pozostawiamy inwencji twórczej jego właściciela. Polecamy wzorować się na istniejących już [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,209.0.html tematach]. | Względy estetyczne tematu z własnym interesem pozostawiamy inwencji twórczej jego właściciela. Polecamy wzorować się na istniejących już [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,209.0.html tematach]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Kwestie prawne= | ||
+ | Gracz może posiadać nieograniczoną liczbę własnych interesów, o ile na każdy z nich posiada certyfikat przedsiębiorcy. |
Aktualna wersja na dzień 13:24, 4 sty 2015
Nazwa tematu
Nazwa tematu z własnym interesem musi składać się z głównego członu np. "Sklep", imienia Twojej postaci oraz tagów definiujących jakie usługi oferujesz.
- Przykład: Sklep "Isentora" [zbroje]
- Przykład 2: Karczma "Isentora" [jadło, napoje]
- Przykład 3: Ludzie "Isentora" [wynajem najemników]
Zakładanie tematu
Temat ze sklepem, karczmą itd. należy założyć na placu targowym. Aby móc tego dokonać trzeba otrzymać certyfikat przedsiębiorcy, który można zakupić w ratuszu za 5 denarów.
Wygląd tematu
Względy estetyczne tematu z własnym interesem pozostawiamy inwencji twórczej jego właściciela. Polecamy wzorować się na istniejących już tematach.
Kwestie prawne
Gracz może posiadać nieograniczoną liczbę własnych interesów, o ile na każdy z nich posiada certyfikat przedsiębiorcy.