Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Zakładanie własnego interesu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Zasady_Gry =Nazwa tematu= Nazwa tematu z własnym interesem musi składać się z głównego członu np. "Sklep", imienia Twojej postaci oraz tagów defini...")
 
 
Linia 18: Linia 18:
 
=Wygląd tematu=
 
=Wygląd tematu=
 
Względy estetyczne tematu z własnym interesem pozostawiamy inwencji twórczej jego właściciela. Polecamy wzorować się na istniejących już [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,209.0.html tematach].
 
Względy estetyczne tematu z własnym interesem pozostawiamy inwencji twórczej jego właściciela. Polecamy wzorować się na istniejących już [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,209.0.html tematach].
 +
 +
 +
 +
 +
 +
=Kwestie prawne=
 +
Gracz może posiadać nieograniczoną liczbę własnych interesów, o ile na każdy z nich posiada certyfikat przedsiębiorcy.

Aktualna wersja na dzień 13:24, 4 sty 2015

Nazwa tematu

Nazwa tematu z własnym interesem musi składać się z głównego członu np. "Sklep", imienia Twojej postaci oraz tagów definiujących jakie usługi oferujesz.

  • Przykład: Sklep "Isentora" [zbroje]
  • Przykład 2: Karczma "Isentora" [jadło, napoje]
  • Przykład 3: Ludzie "Isentora" [wynajem najemników]



Zakładanie tematu

Temat ze sklepem, karczmą itd. należy założyć na placu targowym. Aby móc tego dokonać trzeba otrzymać certyfikat przedsiębiorcy, który można zakupić w ratuszu za 5 denarów.



Wygląd tematu

Względy estetyczne tematu z własnym interesem pozostawiamy inwencji twórczej jego właściciela. Polecamy wzorować się na istniejących już tematach.



Kwestie prawne

Gracz może posiadać nieograniczoną liczbę własnych interesów, o ile na każdy z nich posiada certyfikat przedsiębiorcy.