Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Zasady walk gracz vs. gracz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 101: Linia 101:
 
*Domyślnie możesz użyć jednej mikstury na walkę.
 
*Domyślnie możesz użyć jednej mikstury na walkę.
  
*Domyślnie możesz użyć jednej inkantacji na walkę ale tylko jeśli posiadasz umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Potencja.C5.82_magiczny_2 potencjał magiczny].
+
*Możesz użyć tyle inkantacji na walkę, na ile pozwalają Ci Twoje umiejętności magiczne.

Wersja z 13:52, 25 wrz 2013

Zasady walki gvg arena.jpg

Definicja

Gracz vs. Gracz w skrócie GvG to walka, która odbywa się pomiędzy dwiema żywymi postaciami Marantu. Do walk GvG można przystępować jedynie na terenie kolonii karnej "Mor Angor" w dowolnej lokacji. Trzeba jednak liczyć się z faktem ingerencji innych graczy lub NPC jeśli spróbujemy kogoś zabić na środku sali w karczmie wypełnionej innymi osobami.

Zasady walki gvg.jpg



Jak rozpocząć walkę?

Należy zlokalizować gracza, którego chcemy zaatakować. W tym celu możemy się na niego zaczaić i poczekać aż napisze post ze swoją aktywnością w dowolnym temacie np. sklepie, ulicy, karczmie. Możemy również zaatakować go na dowolnej wyprawie w kolonii karnej, kiedy będzie poza obozem. Graczy nie wolno jednak atakować, kiedy przebywają w swoim domostwie.

  • Po zlokalizowaniu gracza należy napisać post z pierwszym atakiem uwzględniając statystyki postaci swoje i przeciwnika, oraz poinformować głównego Mistrz Gry - Isentora o rozpoczęciu walki wysyłając mu prywatną wiadomość z linkiem do postu.
  • Post z pierwszym atakiem nie może zawierać ruchu przeciwnika, uwzględnia tylko atak, jego miejsce i ewentualne wykorzystanie umiejętności.
  • Mistrz Gry akceptuje lub odrzuca atak, następnie kieruje prośbę do zaatakowanego o napisane postu obronnego.
  • Jeśli zaatakowany nie jest się w stanie obronić piszę o tym w poście, następnie Mistrz Gry daje zielone światło atakującemu do opisania niszczycielskich właściwości ataku. Jeśli będą poprawne Mistrz Gry zaakceptuje akcje.
  • W przypadku, gdy zaatakowany obroni się przez atakiem atakującego może wyprowadzić kontrę na tych samych zasadach.



W walce poniżej walczy gracz1, który posiada specjalizacje walki mieczem na 100% i specjalizacje walki sztyletem na 50%, gracz2 posiada specjalizacje walki mieczem na 75%.

  • Gracz1 posiada 4 akcje na całą walkę co równoznaczne jest z atakiem, blokiem, parowaniem lub unikiem.
  • Gracz2 posiada 2 akcje na całą walkę co równoznaczne jest z atakiem, blokiem, parowaniem lub unikiem.

1 post atakującego

Gracz2 stał samotnie w rogu ulicy patrząc na pełnię księżyca, podbiegłem do niego z wyciągniętym mieczem próbując wbić ostrze między żebra wroga.

  • Edycja postu przez Mistrza Gry.

//Nie posiadasz umiejętności cichy zabójca, gracz2 usłyszał Cię i odwrócił się. Gracz2 może napisać następny post.


1 post zaatakowanego

Gracz1 próbował wbić mi miecz w żebra, jednak w porę odwróciłem się i wykonałem blok, nasze klingi spotkały się.

  • Edycja postu przez Mistrza Gry.

//Blok zakończony sukcesem. Z racji tego, że posiadasz specjalizacje walki mieczem na 75% możesz wykonać jeszcze jeden atak na walkę. Edytuj go poniżej.

Po bloku zaatakowałem tnąc po skosie w podbrzusze gracza1.

  • Edycja postu przez Mistrza Gry.

//Skończyły Ci się ataki na walkę. Gracz1 posiada jeszcze akcje w związku z czym może napisać następny post.


2 post atakującego

Gracz1 próbował przeciąć mi podbrzusze jednak szybko zablokowałem cios mieczem jednocześnie szybko sięgając po sztylet, którym po chwili zadałem cios w czaszkę gracz2.

  • Edycja postu przez Mistrza Gry.

//Oba ataki zakończone sukcesem. Możesz opisać jak wykańczasz gracza1.

Ostrze sztyletu przeszyło czaszkę wroga, ciepła krew spływała mi po dłoni, napawałem się tą chwilą, w końcu martwy. Kopnąłem odrętwiałe ciało przeciwnika, po czym zabrałem się za grabież jego ekwipunku.

Legenda

  • //Komentarz do Mistrza Gry lub innych graczy.
  • //Komentarz Mistrza Gry do graczy.
  • Przedstawianie swoich myśli.
  • Przedstawianie tekstu wypowiedzianego przez gracza.


Pozyskiwanie przedmiotów

Wygrana walka generuje przychody w postaci przedmiotów, grzywien oraz wyposażenia, które miał przy sobie nasz przeciwnik. Zdobyty w ten sposób ekwipunek otrzymuje uszkodzenia równoznaczne od zadanych obrażeń. Więcej o pozyskiwaniu przedmiotów przeczytasz tutaj.



Karta postaci

Kartę postaci edytujesz klikając w swój nick widoczny u góry strony wiki Marantu. Bardzo ważne jest byś uzupełnił kartę o posiadane przedmioty i nabyte umiejętności oraz specjalizacje. Po uzupełnieniu karty postaci skopiuj jej adres URL, a następnie wklej go w polu "Ekwipunek postaci:", który znajdziesz na naszym forum dyskusyjnym klikając na Profil->Modyfikuj profil->Profil Forum.

Jeśli nie uzupełnisz karty postaci, nie będziesz mógł atakować innych graczy.



Mechanika walki GvG

Walkę powinieneś rozpocząć od sprawdzenia kto ma pierwszeństwo ataku na terenie, na którym się znajdujesz. Masz to opisane w swoich jak i umiejętnościach przeciwnika.

  • Jeżeli znajdujesz się na terenie, na którym przeciwnik ma pierwszeństwo ataku licz się z faktem, że Mistrz Gry anuluje Twoją akcje. Dopiero po sparowaniu ciosu przeciwnika, lub wykonaniu uniku jeśli parowanie nie wchodzi w grę możesz przystąpić do opisu swojego ataku.
  • Jeżeli znajdujesz się na terenie, na którym posiadasz pierwszeństwo ataku, możesz rozpocząć post od opisu ataku na przeciwnika.
  • Jeżeli walczysz z przeciwnikiem, który nie ma zdefiniowanego pierwszeństwa, i Ty również go nie masz o tym kto zaatakował pierwszy decyduje sytuacja przeprowadzenia ataku, która musi zaakceptować Mistrz Gry.

W poście opisującym walkę musisz zawrzeć dokładny opis tego jakie ciosy, w które miejsce na ciele przeciwnika zadajesz. Jeśli jesteś wyposażony w kilka broni dobrze byś napisał nazwę broni, którą aktualnie dobyłeś by stanąć do walki z przeciwnikiem.

W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę akcji na walkę. Za akcje uznajemy atak, blok, parowanie lub unik. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną na poziomie [50%] w opisie walki będziesz mógł wykorzystać tylko jedną z wcześniej wspomnianych akcji. W przypadku bardziej rozwiniętej postaci ilość dostępnych dla Ciebie akcji wzrośnie. Będziesz mógł wtedy opisywać więcej niż jedną akcje na walkę.

  • Jeżeli ostrość Twojej broni przewyższa wytrzymałość odzienia przeciwnika, możesz zadać mu cios, który zada obrażenia.
  • Jeżeli obuch Twojej broni przewyższa wytrzymałość odzienia przeciwnika, możesz zadać mu cios, który zada obrażenia.


  • Jeżeli ostrość broni przeciwnika przewyższa wytrzymałość Twojego odzienia, może on zadać Ci cios, który zada obrażenia.
  • Jeżeli obuch broni przeciwnika przewyższa wytrzymałość Twojego odzienia, może on zadać Ci cios, który zada obrażenia.


W zależności od tego jakie posiadasz umiejętności magiczne możesz użyć określonej liczby inkantacji na walkę. Zaklęcia wymagają określonej liczby inkantacji aby je uaktywnić.

  • Domyślnie możesz użyć jednej mikstury na walkę.
  • Możesz użyć tyle inkantacji na walkę, na ile pozwalają Ci Twoje umiejętności magiczne.